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领主争霸:从神选天赋开始

第8章 费尔蒙斯的水晶头骨

  “说起来,我似乎一直都没用这个新手大礼包。”

  在翻查自己目前掌握的资源当中,江尧无意打开了背包,再次同那个一直被他忽略的新手大礼包打了个单方照面。

  “也不知道它能不能送我点好工具。要是能给我个淀粉合成机的设计图纸就太棒了。”

  要是真能搞到那种以空气当中的碳元素为主要质料的淀粉合成机,眼下已迫在眉睫的食物问题将迎刃而解。

  “是否使用新手大礼包?”

  为了防止误触之类的操作导致的工业损失,凭据提前预备好的法式设定,系统美意询问起了江尧本人的意见。

  因为原来就有这方面的意愿,江尧直接选择了无视。

  刹那间,一道金黄色的可视化光线倾泻出来。

  “叮!新手大礼包使用乐成!恭喜获得费尔蒙斯的水晶头骨!奖励已发放至你的背包当中,请注意查收!”

  “水晶头骨?”

  抱着这样的疑问,江尧打开背包,一块五颜六色,貌似有他拳头巨细的类人颅骨取代了大礼包的席位。

  【费尔蒙斯的水晶头骨:这是个疑似被降下诅咒的邪恶之物,获得它的人险些没一个善终。从其降生伊始至现在,没有哪个饱读经书的历史学家真正了解它的具体来由。据某条最具可能性的传言称,它降生于某个习练黑魔法的巫师费尔蒙斯之手。

  【为了获得所谓“坚贞不渝的恋爱”,他特意炼制了这枚用四十九位惨死之人的骨灰为主质料的水晶头骨,并在上面施加了极为庞大的魔咒。可惜的是,还没来得及实现理想中的目标,他反倒先被魔咒给反噬,落得个尸首疏散,无比凄凉的下场。

  【虽然,这终究只是尚待考究的传言。到目前为止,这个无主的禁品体现临时还能让人满意。】

  【唯一主动·无间灵禁:驱动上面附着的黑魔法,与指定目标签订不行磨灭的灵魂契约。一旦乐成,对方将对你唯命是从,永不叛逆。】

  【品级:魔邪】

  【注意:该技术仅限于对具备一定智慧的NPC以及生物使用,且只能使用一次(无论最后是否乐成),对包罗智能机械在内的所有非生物与玩家无效。乐成率将受到目标意志力以及双方实力差距等多种因素的配合影响。】

  “一个用来招募打手的一次性道具,照旧魔邪品质?可惜了,我现在完全用不上这工具。”

  低劣,普通,珍稀,史诗,传说,帝王,鬼蜮,恶浊,魔邪,仙灵,神祗,圣皇……据某些玩家统计出来的结果,与穿在身上的装备接纳了“青铜”,“白银”,“黄金”等简朴易懂的等阶差异,质料与道具等物品有着独属于自己的分级。

  通过常驻的道具注释,江尧对这个的使用要领及注意事项有了大致的了解。有了它,他可以在无需支付任何特别价钱的前提下,获得一个很是听话的手下资助做事。

  只不外,虽说是极其珍贵,但作为一个魔邪品级的道具,它的适用性实在是低到令人发指。

  其一,他暂时找不到一个切合理想条件的使用工具。其二,因为苛刻的限制条件,这个水晶头骨并非是能取得百分百乐成的无敌神器,一旦使用失败,江尧会得不偿失。

  “叮!恭喜领主‘江尧’将品级升至1级,生命+20,魔法+10,有5点属性点可以分配!”

  嗯?这么快就升级了?

  看了眼远处那些始终近不了他身,接连倒下的木乃伊,江尧有些难以置信。

  【姓名:江尧(点击此处更改游戏昵称)】

  【等阶:I】

  【品级:1】

  【经验:6/320】

  【职业:无】

  【声望:0】

  【金币:0】

  【银币:0】

  【铜币:0】

  【恶名值:0】

  【基础属性:力量20,敏捷15,神识15(可以通过包罗分配属性点在内的要领获得提升。)】

  【牢固属性:魅力10,幸运20,悟性20(除开特殊情况,无法通过属性点进行提升。)】

  【唯一属性:源质0(除开特殊情况,无法通过属性点进行提升。)】

  【生命:270(1力量=10生命,新手玩家自带50生命值。)】

  【魔法:210(1神识=10魔法,新手玩家自带50魔法值。)】

  【攻击:50(1力量=2攻击。)】

  【术数强度:30(1神识=2术数强度,影响到部门技术的强度。)】

  【防御:32(1力量=1防御,该数值越高,玩家所能减免的物理伤害越多。)】

  【术数抗性:15(1神识=1术数抗性,该数值越高,玩家所能减免的术数伤害越多。)】

  【暴击率:10%(该数值受幸运值,职业,装备,天赋以及技术加成等多方面因素的配合影响。1幸运值=0.5%暴击率。)】

  【暴击伤害加成:100%(该数值受职业,装备,天赋以及技术加成等多方面因素的配合影响。)】

  【精准:15(1敏捷=1精准,该数值越高,玩家的普通攻击,以及技术命中率将会更高。)】

  【闪避:15(1敏捷=1闪避,该数值越高,玩家闪避掉普通攻击以及非指向技术的概率将会更高。)】

  【移速:85(1敏捷=3移动速度,玩家初始移动速度30,该数值越高,玩家的移动速度就越快。)】

  【攻速:普通(受敏捷值影响,对部门特殊攻击无效。)】

  【技术引导速度:普通(受神识值影响,对部门特殊术数无效。)】

  【反映速度:161(与玩家现实中的反映力成正相关。理论上说,该数值越高,玩家能越早对突发状况做出应对。)】

  【宠物:无】

  【坐骑:无】

  【奴仆:无】

  【火元素抗性/伤害:0%;0%】

  【水元素抗性/伤害:0%;0%】

  【风元素抗性/伤害:0%;0%】

  【冰元素抗性/伤害:0%;0%】

  【土元素抗性/伤害:0%;0%】

  【雷元素抗性/伤害:0%;0%】

  【木元素抗性/伤害:0%;0%】

  【光元素抗性/伤害:0%;0%】

  【暗元素抗性/伤害:0%;0%】

  【天赋:莫比乌斯,科教兴国】

  【技术:无】

  “照旧跟以前差不多嘛……”

  打开小我私眷属性面板,继而确认了这一事实确凿无疑,发出感伤的江尧没有急着分配刚刚得手的5点属性点。

  就在几秒钟以前,他突然追念起了一些与之相关的游戏设定:

  首先,《率土之争》的玩家都市获得100点初始属性点。也许是权御团体一时兴起的恶趣味,亦或者是想玩点与众差异的新花样,游戏是凭据玩家身体状况——确切的说应该是玩家整体素质,综合判定人物的各项属性。

  其次,秉持着为领主提供多样性服务这一初衷,绝大多数的NPC接纳的都是另外一套属性体系,也就是所谓的“自成一派”,同真人玩家的属性面板之间存在显而易见的差异:

  耐力:影响种种游戏运动的具体时长,如奔跑,游泳等。

  力量:影响攻击力与事情耐受度。

  灵巧:影响移动速度与闪避。

  精神:影响术数强度,术数强度,术数抗性以及事情时的专注力。同时还会对包罗邪魔诅咒在内种种负面效果的抗性或连续时长,造成不行宽免的减免效果。

  感知:影响对危险与隐藏内容的洞察与应变能力。

  幸运:影响物品爆率,暴击概率以及种种游戏事件的乐成率。

  学识:影响学习能力与科技研发速率,对天赋与技术的领悟与升阶至关重要。

  这些NPC不像玩家,能够以升级的方式获取可自由分配的属性点,继而提高属性。它们只能通过游戏内的种种运动,来提升自己的品级等阶以及先天属性,甚至是习得技术。

  最后,从目前的情况来看,无论是哪个时代的《率土之争》,所有玩家都是以I阶0级开始游戏。如果是这样,那它的升级机制恐怕并未发生任何改动:每提升100级,玩家的等阶便会上升一阶,而品级会随之清零。

  凭据上一世的经历,在游戏前期,玩家的平均升级速度并不是很慢,但到了后面,随着人物的等阶提高,升级的难度成倍提升,本该轻松愉快的练级徐徐变为了一种折磨。

  正因如此,那些可以提供经验加成的道具在游戏后期变得是异常抢手,多数时候都是求过于供。在某些商人的眼中,这无疑是赚钱的好时机。

酸菜牛肉粉丝面

求推荐,求收藏,新人作家快没钱用饭了QAQ。

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