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全民领主:我能使用所有种族

第87章:海蒂的术数纲要(二)

  第四条理:

  次元锚(Dimensional Anchor):对一个单元或物体使用,把其像船锚一样牢牢地牢固住,阻挡其往异次元的移动趋势。

  次级术数无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):对一个目标释放,使其在本术数生效期间能够无视比本术数的品级低的术数效果。

  石肤术(Stoneskin M):使用后,可以在每次受到伤害时,都反抗下牢固数额的少量伤害。

  任意门(Dimension Door):打开一扇传送门,可以将通过它的所有人都传送至一个相当大的地理规模内的任一所在。

  重雾术(Solid Fog):连续施法,制造出会阻碍其中单元视线与减缓其中单元移动的浓雾。

  侦测探知(Detect Scrying):警告你有人正在使用魔法。

  生物定位术(Locate Creature):指定一种生物,然后开启侦测,就能让你对四周大规模内的所有此类生物的位置信息了如指掌。

  探知(Scrying F):对一个目标使用。之后的一段时间,你便可以远程感知到该目标的情况。

  魅惑怪物(Charm Monster):使一个怪物相信你是盟友,至少对你没有敌意。当这个术数的品级到达一定条理后,你甚至可以指挥被魅惑的怪物完成一些行动。

  困惑术(Confusion):对一个目标释放,使其在接下来的短时间内的行为能力变得低下。

  次级指使术(Geas, Lesser):可以直接命令一个低级一些的单元凭据你的意愿做出某些行为。

  高等隐形(Invisibility, Greater):与'隐形'类似,但受术者进行攻击后仍可保持隐形。

  魅影杀手(Phantasmal Killer):召唤一个恐怖的幻象泛起,前去刺杀一个特定单元。

  麦迪文强记法(divh’s Mnemonic Enhancer ):能够在同一时间准备施放一个特别的术数,或者两手同时准备释放同一个术数。只有专精于奥术的法师能使用。

  弹力法球(Resilient Sphere):制造一个球形力场来掩护你的目标,但同时也会将其困在力场中。

  第五条理:

  力墙术(Wall of Force):召唤一堵墙。在时间耗尽而消失前,这堵墙险些是不行以摧毁的。

  穿墙术(Passwall):在一座墙体上,制造一个可以穿越墙的通道。

  短讯术(Sending):将一则简讯立刻传至任何你指定的地方。

  长驻幻影(Persistent Image):与强效幻影类似,但连续时间大大地延长了。

  怪物定身术:与'人类定身术'类似,但可指定任意生物。

  驱逐术(Dismissal):强迫一个被召唤来的生物回到其原属的位面。好比,对一个从火元素位面被召唤而来的火元素生物使用,便可以将其放逐回火元素位面。这是搪塞召唤单元的针对性术数。

  支配人类(Dominate Person):对人型生物进行心灵层面的控制。

  破除结界(Break Enchantment):对一个单元使用。破除其身上所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其受到的变化术。

  魔法恒定术(Permanency X):可使某些特定的暂时性术数变得永久有效。

  第六条理:

  反魔法领域(Antimagic Field):使用后,制造一个反魔法力场。任何敌人的在力场内释放出来或者最终生效的术数都市转而变得无效。

  永恒幻影(Permanent Image):与'无声幻影'类似,但可以看到画面、听到声音、发作声音、散发气味,而且连续时间无限。

  真知术(True Seeing M):使用后,在接下来一段时间内,可以见到所视察事物的原本面貌。

  高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与'解除魔法'类似,但优先级更高,可以解除更高品级的魔法效果。

  群体体现术(Suggestion, Mass):与'体现'类似,但可影响的生物个数会随着本术数的品级提升而增多。

  指使术(Geas/Quest):与'次级指使术'同,但可以影响所有生物。

  通晓传奇(Legend Lore ):得知一小我私家、地方或事物的相关传说。

  触发术(Contingency F):设定另一术数的触发条件。

  第七条理:

  术数反转(Spell Turning):将一个术数反弹回施法者。但一般只能反弹术数品级低于本术数的品级的术数。

  群体放逐术(Banishment):可以放逐多个来自其他位面的生物。可放逐的数量随着本术数的品级提升而提升。

  异界传送(Plane Shift F):释放后可带着其他单元配合传送到另一个世界,最高可使八个工具移动至另一世界。

  高等探知(Scrying, Greater):与'探知'类似,但探知的生效速度更快,连续时间更久。

  团体人类定身术(Hold Person, Mass):与'人类定身术'类似,但可以影响到超大规模内的所有人。

  群体隐形术(Invisibility, Mass):与'隐形'类似,但可以影响到超大规模内的所有人。

  精神庞杂(Insanity):对一个单元使用,使其恒久丧失行动能力。这个恶毒的术数需要支付一些......特殊的价钱。但一些特殊的刺激会使被施加精神庞杂的单元恢复正常。

  第八条理:

  短讯体现(Demand):与'短讯术'同,但可送出术数'体现'。

  感知位置(Discern Location):感应一个目标,然后得知目标生物或物品简直切位置。

  心灵屏障心灵屏障(Mind Blank):对一个目标施加,使其可对心灵性、情绪性与探知术数免疫。

  防护屏障(Protection from Spells ):缔造一个连续一定时间的、能够反抗任何形式伤害的屏障。当屏障存在时,可以完全反抗伤害。好比一个数值为1200的防护屏障,可以反抗最多1200点伤害,超出后,这个屏障就会提前消失。

  灵动法球(Telekinetic Sphere):与'魔封法球'类似,但你可用心灵遥控这个法球进行移动。

  第九条理:

  麦迪文裂解术(Medivh’s Disjunction):解除魔法,将物品上的附加的魔法消除。这个术数也是剖析术的另一种体现形式,可以用来剖析魔法物品,剥离魔法精粹,以接纳利用到新的附魔法式中。

  灵魂投射(Spiritual Projection M):将你及同伴的灵魂投射入扭曲虚空,可以在一定水平中视察和体验扭曲虚空。

  祈愿术(Wish):如同'有限祈愿术',但限制较少。

  支配怪物(Dominate Monster):与'支配人类'类似,但可使用于任何生物。对精神力高于你的生物不行使用。对拥有特殊抗性的生物不行使用。

  团体怪物定身术(Hold Monster, Mass):与'怪物定身术'类似,但可以对大规模内的所有生物发生作用。

  超九条理:

  时间扭曲:暂时不行以推广使用。

  超强能量:暂时不行以推广使用。

  ......

  ......

  然后是法师的通用术数篇。

  第零条理:

  灼烁术(Light):使目标物品如火炬般发光。这个术数有很高的开发潜力,可以由天赋异禀的法师开发成种种高条理的术数。好比可以开发成闪光术,带有致盲效果。又好比终极闪光,可以造成影响一条直线的高额伤害。

  法师之手(Mage Hand):可对一定重量规模内的物品使用心灵遥控。就像你用手操控一件物品一样的感受。

  传讯术(Message):可在远距离使用轻声攀谈。恶魔低语的原理可能就是这个。

  第一条理:

  奥术飞弹(Arcane Missile):对一个目标发射由奥术能量组成的弹体。最基础的效果是只发射一波,每波一个。随着品级的提升,可发射的波次增多,每波的弹体也会变多。

  燃烧之手(Burning Hands):点燃自己的武器,使用武器进行攻击时会附带火焰伤害。效果类似于炼金术产物火焰之油,但原理差异。

  缓落术(Feather Fall):消耗羽毛类施法质料,使目标在接下来一段时间内能够以降落山似的形式坠落。

  第二条理:

  奥术智慧(Arcane Intellect):使一个目标的智力获得一定水平的提升,连续一个小时。不行叠加层数。不行与类似的效果同时存在。

  霜甲术(Frost Armor):使一个目标的周身围绕着霜冻能量,提高少量物理护甲。任何对其进行近战攻击的人都市被短暂地降低移动速度和攻击速度。

  法力燃烧(Mana Burn):使一个目标的一部门法力值被损毁,同时凭据该次实际损毁的法力值造成一定比例的伤害。

  雷霆一击(Thunderclap):对自己周围小规模造成震撼的一击,施加伤害和减速。伤害类型是魔法伤害。减速则是同时降低移动速度和攻击速度。

  第三条理:

  航行术(Fly):使一个目标可以在接下来一段时间以特定的速度进行航行。

  剑刃风暴(Bladestorm):受术者的双臂幻化为魔法长剑,然后整小我私家转动起来,高速地做自转运动,以造成龙卷风般的攻击效果。在连续时间内,能够对被攻击到的敌人造成魔法伤害。

  狂风雪(Blizzard):选定一个区域,进行连续施法。召唤冻雨、寒霜和冰雹砸向敌人。凭据施法者实力和本术数的品级决定波次数量和每波的伤害效果。

  寒冰箭(Frostbolt):施法两秒左右,然后发射向目标,造成伤害,并施加短时间的减速效果。这个术数没有冷却时间,是法师最基础的连续输出的手段。

  冰霜新星(Frost Nova):立即对以自己为中心的一定半径的圆形规模内的全部敌人造成少量伤害并使他们的脚被封冻住,无法移动。凭据敌人的情况,造成0到十几秒不等的控制效果。

  震荡波(Shockwave):朝一个偏向发射能量波,造成空气的震荡,对所有受影响的敌人施加伤害并施加一个短暂的轻微的减速效果。

  荆棘术(Thorn Shield):对一个目标施放,使其身上带有荆棘般的防护。任何对其进行攻击的行为都将受到一定水平的伤害反弹。

  第四条理:

  烈焰风暴(Blazing Column):选定一个区域,施法两三秒秒,然后在该区域召唤如同龙卷风一般的柱状火焰吞噬该区域,立即造成高额伤害,然后留下灼烧之地,继续对其中的敌人造成小额的连续伤害。该技术没有冷却时间,可以作为连续的规模伤害手段。

  嗜血术(Bloodlust):对一个目标使用,使其体型看起来变大一些,而且攻击速度提高、移动速度提高,施法速度提高。连续半分钟。冷却时间一般是连续时间的一半。也就是说你最多可以让两小我私家同时拥有嗜血术的状态。

  献祭(Immolation):对自己使用。在接下来的一段时间内,围绕周身的火焰掩护着你,伤害敌人而且淘汰严寒伤害。但当献祭生效时,每秒都市消耗一定量的法力。

  闪电盾(Lightning Shield):对一个目标使用,对其周身施加一个由闪电状球体组成的术数效果。任那边于他身边的敌人都市连续地受到伤害。

  变形术(Polymorph):给予一个自愿的受术者一个新的外型。连续一定时间。

  火焰之雨(Rain of Fire):同狂风雪类似。但造成的是火焰伤害,不是施加减速而是施加连续的伤害效果。品级高的火焰之雨甚至能够施加重伤效果。

  第五条理:

  恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物,连续一段时间,但是目标会在受到任何伤害后恢复。短时间内连续对同一个目标使用会使连续时间递减,直到彻底无效。

  严寒攻击(Cone of Cold):对前方锥形规模内的所有敌人进行一次攻击,造成伤害并施加减速效果。

  传送术(Teleport):立即传送到某个你选定的位置。最远距离为100公里/每品级。

  第六条理:

  连环闪电(Chain Lightning):对一个敌人发射闪电箭,造成伤害并施加短暂的麻痹效果。闪电还会自行连击下一个目标。随着本术数的品级提高,可连击的特别目标上限也会提高。但是特别目标受到的伤害会递减。实力强大的法师可以保证伤害不递减,有的甚至还可以做到伤害递增。

  暗影突袭(Shadow Strike):对敌人发射一颗暗影焦点,造成高额伤害,并施加一个短暂的减速效果。然后连续折磨目标,每几秒造成一次伤害。连续十几秒。

  第七条理:

  天神下凡(Avatar):召唤天神的力量加持你的身体。凭据召唤的差异神级生物的类型,为你提供差异的高额加成效果。天神下凡效果还会使你免疫魔法。

  辉煌光环(Brilliance Aura):这是一个被动效果。你和四周盟友的法力恢复速度提高几点。有的辉煌光环提供的是百分比的法力回复效果。有的辉煌光环不提供被动的恢复效果,而是在你和你的盟友释放技术时有几率不用耗法力。

  虹光喷射(Prismatic Spray):射出一道虹光伤害一个敌人。并凭据虹光的颜色差异来造成差异的特别效果。好比红色虹光使得伤害翻倍。橙色虹光使得目标身上的一个增益效果失效。黄色虹光使目标的武器被封印,暂时无法进行普通攻击。绿色虹光使目标进入一个深深的昏厥状态。蓝色虹光使得目标的一部门法力值被抽取出来回馈给你。紫色虹光会使目标接下来施放的某个术数很大几率直接失效等。等等。

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