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沙雕弹幕助我成神

第四十八章 光盘行动最全分析!

沙雕弹幕助我成神 潄流 2775 2022-04-04 09:00:00

  “光盘行动这款游戏据我细心视察一共分为两种普通模式,划分为追逐模式和散步模式。可能与各人想象中差异,游戏里的小幽灵实际上并不是一直在追逐玩家,而是在这两种模式中不停切换的。”

  “追逐模式,顾名思义就是激活小幽灵全力追击的行为逻辑,增强玩家的紧迫感。而散步模式则比力隐蔽,可能只有小部门玩家能注意到,进入这一模式后小幽灵就会漫无目地随处瞎逛,让玩家拥有一丝喘息时间。”

  “这两种模式的泛起顺序均由散步模式开始至追逐模式结束,换句话说就是每关开始时小幽灵会自动进入散步模式,在连续频频交替切换模式后进入最终的追逐模式,直至玩家过关或死亡。”

  “而经过我的解包分析,我发现追逐模式的泛起时间及连续时长是由关卡数来决定的,在第1关时散步、追逐的连续时长划分为7秒、20秒;7秒、20秒;5秒,20秒;5秒,20秒。”

  “各人应该能够注意到,首关难度之所以一直不算太大,就是因为小幽灵们在追逐20秒后会休息较长一段时间,当切换到散步模式时他们会向四个角落进行移动而不再追击玩家。”

  “而第2-4中,两种模式的漫衍纪律就发生了变化,划分为7秒,20秒;7秒,20秒;5秒,17秒;1帧,20秒。接着是从第5关开始,纪律再次发生了变化,变为5秒,20秒;5秒,20秒;5秒,17秒;1帧,20秒。”

  “从上述模式的连续及切换时间我们不难看出,游戏中控制幽灵AI是否激活的主要有两点,一是当前关卡数,二则是玩家在该关卡的游玩时长。”

  “到这里有人可能会疑惑,1帧是什么?实际上这是一个网络术语,在这款游戏中可以等价理解为一瞬间的意思。”

  “也就是说自第二关开始,如果玩家恒久停留在本关卡行动,那么无论饭粒数量多寡,小幽灵到最后都市险些无时不刻的追杀你,这也就是你觉得困难的基础原因!”

  “再回过头来具体分析,追逐模式作为本作的焦点存在,其设计之精妙令我震惊不已,而这其中最惊艳的莫过于四色小幽灵的行为逻辑,也就是AI的设计。”

  “各人应该或多或少有所察觉,这四种颜色的小幽灵每一个都有自己奇特的性格特征,可如果我告诉你,它们的内置AI还隐隐对应了游戏开头画面中各自的代表词,你会不会更受惊?”

  “咱们先从红色幽灵说起,小红应该是各人最讨厌的幽灵了没错吧,哈哈~”

  听到这李克情不自禁的点了颔首。

  可不是嘛,之前半小时内就数被小红杀退的次数最多,不外他并没有因为视频主的挖苦而不忿,因为他早就被对方的精彩操作和说明吸引了全部注意力。

  “刘大,哦,就是本作制作人刘川锋先生。刘大在游戏开头为小红定下了‘执着’的代表词,这意味着小红的目的很是单纯,就是绝不留情地追击玩家直至天涯海角。”

  “我拆解了游戏法式后发现,小红的AI实际上也是四小只里最为简朴的,它的目标永远是玩家当前所在的位置。在游戏历程中,后台会随时盘算出到达玩家所处位置的最短路线并部署小红前进,比起其他三个鬼灵精,小红就是条执着跟屁虫。”

  “其次是小粉,代表词是‘预知’,这意味着它的AI逻辑偏重于预判玩家的行为目的。当玩家向任一偏向移动时,它会朝着玩家偏向前的第四个格子计划线路行进,是个名副其实的‘先知’角色。它经常策应着小红,阻挡玩家的行动路线。如果你不小心进入了迷宫一角,很歉仄就已经落入了它俩的圈套之中。”

  “再次是小蓝,代表词是‘变化’,与代表词意思相同的是小蓝的AI也和女朋友的心情一般幻化莫测,往往让我们摸不着头脑。什么?没女朋友?难怪在这里看我的视频,摸摸头。”

  “实际上小蓝的定位目标还与小红的位置有关,将小红与玩家行进偏向的前两格连线,再延伸一倍的长度就是小蓝的行进目的。这个目标的选取使得小蓝似乎能够与小红配合围攻玩家,配合着小红的穷追不舍,往往能让玩家铩羽而归。”

  “最后就是我们比力陌生的大黄了,代表词是‘悠哉’。可能会有不少观众也和我一样,起初乍一见到这个名字的时候稍稍一愣,纳闷为什么前面三个小的这里突然来了个‘大黄’,会不会是刘大手残打错了字,把‘小’打成了‘大’?”

  “可实际上错的并不是刘大,而是我们,这个名字以及代表词抖暗含了大黄的真实角色形象!”

  “它的行动模式其他三小只截然差异,大黄会和小红一样把目标设置在玩家身上,但当它位于玩家四周八格圆圈规模内时,它就会把目标改变到自己在散步模式下的目标位置。正因如此,其实除了一小部门大黄实在躲不开玩家的时候,它并不会对我们造成太多的威胁。”

  “换句话说,如果你死在了大黄身上,那么恭喜你触发了极小概率事件,可以乘隙去买张彩票庆祝一下了!”

  “而这样优哉游哉的大黄也正是因此存在感稀微,希望各人也能多多留心这么一个有趣的小家伙,不至于让它太过孑立~”

  “讲完了追逐模式,咱们接下来再分析分析散步模式。虽然名字叫散步模式,可实际上四小只并不是在随机瞎逛。”

  “在这个模式下,它们都市回到自己所属的角落转圈圈,小粉在左上,小红在右上,大黄在左下,小蓝在右下。其时效结束,它们又切换回追逐模式按各自的AI逻辑进行追击。”

  “最后让我们来谈谈游戏内的要害道具——鼎力大举丸。”

  “或许有人注意到了我在视频开头提到‘追逐、散步是两种普通模式’,那我不得不佩服你敏锐的注意力,实际上游戏除了这两种普通模式外,还另有两种特殊模式,这就是吞食鼎力大举丸之后的逃跑模式和被捕食模式。”

  “当玩家吃到鼎力大举丸时,四小只就会进入逃跑模式。在进入这个模式后,它们都市变蓝并立刻180度转向,当遇到岔道口时则会随机选择一个偏向前进,玩家如果吃掉这个模式下的它们就会获得特别加分。”

  “而在这之后四小只就又进入到了被捕食模式,它们会酿成两颗眼球移动回舆图中间复生,其后再回到追捕或疏散模式。”

  “以上就是游戏的四种模式和四小只的AI逻辑,听起来很是简朴不是吗?可就是这么简朴的几段代码却营造出了如此有趣又庞大的玩法,这真是令人始料未及,也不禁让人佩服刘大天才般的创意!”

  “游戏的AI一直是游戏制作者们关注的焦点之一,直到现在,另有不少游戏有着人工智障一样的AI,刘大能用这些简练的规则做出了似乎有着自己想法的AI,这实在是令人赞叹不已。”

  ......

  视频到这里进入尾声其后又自动重播起来,可李克却恍若未察,因为他现在已经彻底陷入了震撼之中,他绝对想不到自己刚刚视为“儿童游戏”的光盘行动其中居然会有如此精妙的设计!

  那位名叫刘川锋的制作人,居然只用了这么简朴的几段代码便轻松塑造出了四小只这种级此外灵活AI,更别提他还为小幽灵们做出了恰如其分的性格设定,这绝对是天马行空的创意,特殊人所能及也!

  难怪这个叫王蚊香的视频主会说游戏AI既简朴又庞大,谁能想到真相居然会是这样,对了,王蚊香......这不就是积分榜首的ID吗!?

  难怪他这么了解这款游戏!

  李克回过神后立即登录账号,绝不犹豫地下载了这款游戏,眼下既然知道了这款游戏的秘密,他就有掌握凌驾室友徐鹏的水平了。

  与此同时,和李克一样因游戏难度而转头搜寻起攻略的玩家们,也陆续发现了王蚊香的这个视频,在看完之后他们也同时兴出了一个念头——原来这款游戏这么了不起!?

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