首页 都市

沙雕弹幕助我成神

第二十九章 代号光盘行动

沙雕弹幕助我成神 潄流 2151 2022-03-26 16:00:00

  [荆轲刺秦王:我有了!]

  [是荆轲巨!我死啦]

  [恭喜荆轲巨喜得贵子~]

  [恭喜恭喜]

  ......

  刘思锐被这些弹幕弄得一头雾水,不外他也顺势道了一声喜。

  [荆轲刺秦王:只身狗求别虐,你们这些家伙,我是说想到一款游戏险些完美切合阿普主的需求了......]

  见此,刘思锐喜上眉梢,忙问道:“大佬,是什么游戏?”

  [虚惊一场,还以为我们中出了一个叛徒]

  [这叛徒好生可怜]

  [荆轲刺秦王:别打岔,是一款经典的追逐类行动小游戏,相信各人几多都听说过,哦,阿普主除外]

  刘思锐感受有被冒犯到,身为弹幕共主(自封),他不允许自己眼中有谜语人的存在,因此作声呵叱道:“荆轲大佬,求求了,快告诉我们是什么游戏吧~”

  [荆轲刺秦王:就是那个啊,黄色圆圆的小图标和四个小章鱼样子的怪物,在迷宫里追逐的小游戏,名称暂定为“光盘行动”,我说的够清楚了吧?]

  [666 神特么光盘行动]

  [惊了,这个名字太过恰当]

  [80后体现了然于胸,甚至还想再玩两把]

  [90后体现曾经听闻,确实是款经典游戏]

  [00后体现闻所未闻,谜语人都给我死啊]

  [60后体现......]

  [叔叔你好~]

  [+1]

  ......

  刘思锐摸了摸下巴,仔细分辨着眼前的弹幕。

  看着这些回复,貌似他的弹幕里拥有各个年龄层的观众,其中尤以80-00这一年龄间层占绝大多数。

  不外得出了这一结果却并没有什么用处,刘思锐赶忙打断各人的评论。

  “大佬们,你们说的是什么游戏,我听不太明白啊。”

  没过多久弹幕就消停了一些,但随后又是满屏的***。

  虽然明白他们是在说那款游戏的名字,可小问号把这些要害信息都屏蔽掉了,刘思锐只感受脑袋都大了许多。

  万幸切换至评论界面后,他在置顶消息上发现了想要的游戏信息。

  [穿山甲说了什么:是一款偏重导航AI的围追堵截小游戏......]

  刘思锐见此沉吟良久后猛起了个激灵,马上就将所有线索串了起来。

  没错,他此前从披萨和红星兔两者身上获得启发,之后又模糊感受触及的壁垒,不正应该是这么一款小游戏吗!?

  如果接纳围追堵截的模式,就能轻而易举地融入AI的相关设定!

  比方说为敌人设置角色AI判定后续行动计划,设置Meta AI统筹游戏难度,设置导航AI提前预判玩家的行动逻辑。

  如果在这个基础上再加上一些有趣的玩法设定,就能很好地打造出一款兼有富厚度和趣味性的乐成游戏!

  念及于此,他赶忙将自己从中获得的启发公之于众。

  “大佬们,我有灵感了!虽然我不清楚你们说的那款游戏具体是什么样子,不外从刚刚的讨论中,我有了一些零星的想法,想和你们商量看看。”

  “我是这样想的,咱们这款小游戏能否以‘吃’为主题,将其巧妙转换为‘吃与被吃’的追逐模式,就是我们小时候玩的抓鬼游戏一样。而且这么设定另有个利益,就是可以很方便就能在敌我之间融入AI!”

  “就像荆轲大佬说的那样,玩家操控的角色在四个差异行为逻辑的敌人之间逃窜追逐,最终设定一个节点来完成一个关卡,你们说这样会有意思吗?”

  [我懂我懂,英雄所见略同]

  [那款游戏概略上就和阿普主说的一样!]

  [666 虽然本00后体现不太明白,不外听起来还算有趣]

  [荆轲刺泰王:附议!]

  ......

  获得众人的正向反馈,同时眼看连荆轲大佬也同意自己的想法,刘思锐喜不自胜,不外这种喜悦并没连续多久,因为他很快就发现了真相。

  等等,这个秦字......它有点差池劲啊。

  [荆轲刺秦王:喂喂,你们行动也太快了吧,这么快就出了高仿号!?阿普主我才是秦王本秦!另外如果单单只是做这些,恐怕还算不上是一款乐成游戏。]

  [23333333]

  [我刚开完刀啊!秀的我伤口差点迸裂〒_〒]

  ......

  刘思锐眼角微微抽搐,好家伙原来是个“泰王”,亏他白兴奋一场,被冷水浇醒后他赶忙询问起了秦王本秦的荆轲大佬。

  “大佬,怎么一说,难道是我思考错了偏向?”

  [荆轲刺秦王:偏向对了,但一些细节上的设定还需要完善,否则这就是一款略显单调的逃亡类游戏]

  见此,刘思锐逐渐回过弯来,他暗道确如此言,如果游戏只是一味的逃亡未免也有些无趣,可要让他再想一些有趣的玩法又无能为力,一时间刘思锐急的心下痒痒,赶忙询问起了对策。

  [阿普主不妨转换下思路,将追逐模式拆分为逃亡与追杀,追与被追间的转换才是这款游戏真正的魅力所在啊!]

  [同意前面黄字,也可以在游戏中引入间隔时间的设定,否则欺压感太强倒霉于放松情绪]

  [对敌我的行进速度也可以做些调整,营造趣味性......]

  看着海量的建议涌来,刘思锐目不暇接,他赶忙记下了一个个建议,最终形成了这款游戏的雏形。

  首先确定的主题就是“吃”。玩家操控的角色在四只小章鱼敌人的围追堵截下,需要吃光迷宫中所有米粒之后才气通过这一关,而如果在这期间触碰到了敌人,就会丧失一条命。

  其次是关卡与节奏的设计。虽然刘思锐确实计划制作一款小游戏,但他不想以偷工减料、缩短玩家游玩进程的方式实现这一目的。因此关卡的数量必须要足够的多,他最终决定接纳弹幕们建议的256关。

  舆图的话因为时间原因不得不尽量压缩,可以暂时先重新到尾沿用同一张迷宫舆图,这样也方便导航AI的设定。如果发售后有玩家提出新舆图的要求,到时候再不妨考虑出个DLC填补这块短板。

  同时节奏也得有所变化,既然是同一张舆图,那么如果游玩节奏太过单一一定很是容易让人发生厌倦,有松紧恰当的节奏设计才气连续吸引玩家的注意力。这方面最好和关卡绑定在一块,以保证流畅刺激的游玩体验。

  ......

  在不停的讨论中,不经意间天色彻底暗了下来,与此同时刘思锐手中的游戏方案设计也最终成形。

  他握着手中的破旧条记本露出满意的笑容,随后在封皮上自信满满地写下了歪歪扭扭的四个大字——光盘行动。

潄流

原来作家说是有篇幅限制的,因为这个原因我只能离开篇幅,这绝对不是我搞断章啊,哈哈~   接回上句,因为超级蘑菇的原型毒蝇伞有致幻性,因此马里奥吃下蘑菇后变大的设定,极有可能是出自于他本人的幻觉,换句话说游戏中的马里奥很可能只是发生了自己变大的幻觉,才会变得强力无比。   另外接下来咱们说说敌人,因为潄流小小小时候就很是着迷这款游戏的缘故,家里的小霸王的充电头经常被我玩到发烧软化,需要不时购置新的才气用,哈哈~   游戏中共有16中奇特敌人,划分如下:   1.栗宝宝(Goomba):又称板栗仔,是最先泛起的敌人,也是游戏中最弱的敌人,只会左右移动。可以被踩死、撞死、顶死或是用火之花的子弹打死。虽然它的名字中含有“栗”,但据日版说明书纪录,它是“叛逆蘑菇王国的坏蘑菇”。   2.慢慢龟(Koopa Troopa):最常见的敌人,分为绿色慢慢龟和红色慢慢龟。绿色慢慢龟无视地面落差左右移动;红色慢慢龟遇到地面落差时会转头,只能被火球打死或者撞死。慢慢龟被踩或隔砖被顶会酿成龟壳,龟壳可以被玩家踢走撞死其他敌人。

按 “键盘左键←” 返回上一章  按 “键盘右键→” 进入下一章  按 “空格键” 向下转动
目录
目录
设置
设置
书架
加入书架
书页
返回书页
指南