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沙雕弹幕助我成神

第五章 和我一起匡扶汉室!【求收藏求种种票票!】

沙雕弹幕助我成神 潄流 2500 2022-03-16 09:00:00

  细细看着眼前弹幕们的商讨,刘思锐轻叹了口气。

  不外他哪是这么容易放弃的人,心下一狠就计划将自己为数不多的存款全数投入游戏制作之中。

  只要重新订制一批美术素材,他有掌握在弹幕的资助下制作出一款能令人眼前一亮的游戏。

  但他还没张口,就又看到一条红字弹幕横漂过眼帘。

  [阿普主别听他们的,你横竖也没接触过游戏制作,不妨就先拿这些素材练练手吧]

  嗯?

  练手,似乎也对。

  刘思锐猛然醒悟自己先前似乎太过想虽然了。

  他此前从没有接触过游戏制作,加上以他这半瓶子醋的编程技术,恐怕真要有好素材放在他眼前,也有可能因为自身条件不足的原因导致无法合理利用。

  如此看来,倒不如听从红字弹幕的建议爽性把这些素材利用起来,这样既可以按部就班提高自己的制作水平,又能不浪费这些素材,一举两得。

  而此时眼帘中的弹幕群众也难得正经了一回,纷纷赞同起来。

  [红字有看法]

  [雀食,初学者照旧选择容易上手的先吧]

  [同意,建议做*****]

  [做****吧]

  ......

  刘思锐皱眉看着眼前一堆未知的*号,心下有些纳闷,他不明白自己是不是说错了什么话,为什么会有引来一堆不行描述的话?

  幸亏这种情况并未连续多久,弹幕观众们也纷纷注意到了这一点。

  [喂喂,不要爆粗啊,不爱看就离开这里]

  [不是,我没爆粗,我是说做****]

  [显示不出来?]

  [艹,这鬼地方居然屏蔽游戏名,我明明说的是游戏名,结果出来一堆*]

  看到这里,刘思锐彻底明白过来。

  原来是他之前误会了这些弹幕观众,他们不是在爆粗,反倒是在认真地为他提供制作游戏的建议。

  只不外小问号不晓得为什么会直接屏蔽掉弹幕中的游戏名称,而且甚至连谐音、多音都无法泛起,这可有些令人头疼。

  [不能说游戏名这样没法统一意见啊]

  [憋屈]

  [阿普主,不是我们不帮啊]

  ......

  面对这种难题,在还债的压力下刘思锐开动脑筋,没多久居然还真被他想出了个妙招。

  他一拍大腿,笑道:“有了!你们能提供关于游戏内容的建议吗?要是弹幕可以显示,那咱们就可以一块制作游戏了!我身为刘备后人,一定会酬金你们的!”

  [焯!这波难不成是匡扶汉室!]

  [匡扶汉室过于生艹,哈哈哈哈]

  [这么说来也对,咱们努把力就当异世界扶贫了 XD]

  [我先来试试,咱们就做横轴行动游戏****,这个好上手]

  [哦哦哦似乎很可行啊,阿普主真机智,记你一功!]

  [对对,我已经猜到是什么了,顶砖块对差池]

  [笑死,怎么跟违法乱纪接头灯号似的]

  [就做这个先,顶砖块!]

  [顶砖块+1]

  [OHOHOHOH~]

  ......

  看着满屏的“OH”和“顶砖块”,刘思锐虽然依旧对他们所说的一头雾水,但幸亏弹幕观众们似乎都对那款游戏情有独钟,他不禁升起了浓浓好奇。

  不外现在也不是在意这个的时候了,他笑着点了颔首,道:“谢谢各人提供的建议,我这就先搭个情况,等下还请你们告诉我一些细节,我一定会努力做好这款游戏的!”

  说罢他随手扫开马昪工位上的纸笔,将他那台破烂红点条记本摆在正中间,又用千度搜了下市面上的免费游戏制作引擎,没过多久就顺利将之下载到了电脑上。

  什么?收费版内容更全?

  问的很有水准,不外下次别问了。

  以刘思锐现在这刚转行过来的二把刀水平,能知道下载游戏引擎已经算是不错的了。

  要知道有一些从未接触过游戏制作这行的小白,搞欠好还以为只需新建个记事本,啪啪啪啪往上敲字就能做好游戏呢。

  而且以他的水平,现在还用不上需要收费的功效,免费引擎足以应付绝大多数事情。

  虽然最重要的一点不得不提,那就是免费!

  作为一个从小持家,一路苦哈哈长大成人的穷小子,刘思锐从小到大拿得手的零花钱加起来恐怕连一千块都没有,要他花钱买个鸡肋那还不如杀了他呢。

  这些暂且不提,刘思锐凭据傻瓜教程一步步安装好了引擎。

  “大佬们,我装好了,接下来怎么搞?”

  像是准备好了随时回应刘思锐的疑问,这时眼帘上端又飘出一条红字弹幕,因为字数过长速渡过快,刘思锐甚至看不清文字内容。

  正当他心下焦急,以为要错过这条建议时,右上角的小问号突然抖了抖。

  刘思锐本能地看向小问号,一道简短的信息流又传入脑海中,他转而就明白了如何应对这种弹幕过长的情况。

  “原来弹幕界面还可以转化成评论界面。”刘思锐暗喜道。

  他念头一动,原先遍布眼帘的弹幕居然转化成了评论区的模样,而此时刚刚那条红字弹幕已被置于顶端,很容易就能看清其中内容。

  更为难得的是,刘思锐还在这些评论左侧发现了评论者的昵称。

  他先前另有些头疼不知道如何区分具体弹幕观众,可眼下既然有了这个功效,就再也不用担忧以后认错了人。

  不外话说回来,这些昵称的画风怎么都这么怪?

  花卜头

  胡子才是本体

  不思进取木头花

  烟染戏子颜

  另有这个潄流,什么玩意儿嘛?

  ......

  照旧红字大佬的昵称稍微正常一点,叫“荆轲刺秦王”。

  恰好这两人都是刘思锐的熟人,果真他的这些弹幕朋友们中只有红字大佬是正经人。

  不外说归说,眼下照旧做游戏要紧,刘思锐细心检察起了荆轲大佬的留言。

  荆轲刺秦王:

  游戏制作可凭据分工或阶段简陋分为三个模块,方案设计、资源制作、代码编写。

  简而言之,方案设计堪称游戏的焦点,它包罗玩法、剧情、交互模式等等,一般是游戏制作进程最先开始的事情。

  资源制作,意指凭据游戏内容制作相应的模型、图片、动画、音乐、音效等等种种资源。

  代码编写,凭据方案和资源编写能够正常运行,实现各项功效的法式......

  好不容易看完了荆轲大佬的细致讲述,刘思锐这才总算对游戏制作有了开端的印象。

  他分析了一番目前的情况,发现自己居然无意间凑齐了其中的两个条件。

  方案设计这种游戏制作事情的重中之重,可以请弹幕大佬们提供合理建议。

  资源制作方面虽然目前手头仅有一些马骗子留下的马赛克素材,但有总比没有要强。这方面完全可以丢给老四这家伙去完善,音乐音效倒是可以让老二搭把手,转头给他点甜头就是了。

  这么看来,目前最需要费功夫的就只有代码编写这一部门事情了,虽然刘思锐才自学编程不足一月,但好弹幕大佬们建议他先从最简朴的横轴行动游戏上手,想来应该不会太难。

  如此看来,他这辈子的这第一款游戏貌似很快就能面世。

  这让刘思锐不禁一脸傻笑,理想着自己受人敬仰的一天。

  但很快他就清醒了过来,比起受人敬仰,眼下照旧先还清债务再说吧。

  想到这,他摸了摸裤兜计划电话联系两个亲儿,但却摸了个空,这才回忆起似乎刚刚急着出门把手机落在了宿舍。

  于是他利索地收拾好了电脑,又从抽屉里找出办公室的钥匙后,潇洒转身出了办公室,朝宿舍走去。

潄流

干货来喽~   首先方案设计,这部门事情一般是最开始进行的,堪称游戏的焦点,决定了整个游戏的基础内容,甚至起始品质,它包罗玩法、剧情、互动模式等等。   打个比方,可能咱们小时候会在课堂上开小差,在书本上留下关于自己如何拯救世界的大作,更有甚者可能还会特地设计一些关卡,留待下课后给同桌游玩,这些统统可以归于方案设计里面。   其次是资源制作,顾名思义这是凭据游戏内容制作相应的模型、图片、动画、音乐、音效等等种种资源,总之一切声光体验的素材制作都属于资源制作,这部门内容凭据游戏进度可能会贯串整个游戏的开发流程。   最后是代码编写,凭据方案和手上的资源对游戏法式进行实现,其中除了针对具体功效的实现之外,在拿到游戏设计方案之初,还要凭据内容特点对整个游戏的内容架构进行设计,来保证后续的开发效率和可维护性。

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