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飘柳大人游戏指南

【手游知识】画风不是低画质 玩法类似不是抄袭

飘柳大人游戏指南 缘叶飘柳 1007 2023-04-27 19:11:20

  我玩一些不太知名的游戏时候,经常会听到的一些话

  喲这游戏画质怎么这么低

  这个游戏不跟那谁谁一样吗?抄袭的吧

  这样的话,其实在一些不太公共的游戏评论区另有许多。虽然这些玩家应该不是刻意黑游戏。

  好比一位不太了解画风画质的玩家,接触到了一款和之前画风差距比力大的游戏,可能就会留下这么一句评论()。我今天为什么会把抄袭和画风放到一起聊呢,因为我感受单聊太单调。而且应该也有不少玩家不太了解抄袭的界说。索性一起聊

  我是飘柳大人,话不多说我们直接开始

  画风画质最早是绘画界的词汇,画风形容一个画师的绘画气势派头,笔法和构图,画质指清晰度,锐度,色域等,简朴的说就是指看不看得清楚。、而到如今游戏界,画质似乎成为了评判一款游戏的质量标志之一,虽然画质也是不少游戏的卖点之一。

  当一款游戏的玩法和剧情,到达足够的下限的时候,那么画质将决定游戏的上限。就好比原神草龙阿佩普,在正常情况下给玩家的压迫感是很强的。但是如果降低成象素那么()。游戏画质要体现的就是“如何能把一段故事用清晰,震撼,直观的方式展示在玩家面前”。

  在这基础上对游戏画风的要求就体现出来了,凭据游戏画面的拟真水平,可概略将游戏画风分为像素体素气势派头、漫画气势派头和写实气势派头,但是凭据游戏的题材。好比:(魔幻、科幻、中世纪、赛博朋克、等等),都市形成自己奇特的气势派头。

  就好比《英雄联盟手游》与《王者荣耀》,两款游戏的画质都是顶尖的,但游戏的画风带给玩家的体验感确实完全差异的。一款是写实风,一款是2.5次元风。也许我这样讲不清楚,以下两张图片是来自《秋之回忆》系列的两张游戏封面,虽然都是样的角色,但绘画气势派头体现出来纷歧样的感受。

  (画质=泛起质量一画风=游戏特色)一因此画质是和画风紧密关联的。倘若游戏自己就比力平淡,画风也没有吸引玩家的点,即便拥有影戏级画质,也只能在刚打开那一瞬间让你“哇哦”一下,但终究没有玩下去的点。

  抄袭是游戏界永远有热度的话题:他或许可以分为三个类别

  代码抄袭

  玩法抄袭

  内容抄袭。

  其中玩法抄袭,应该是部门玩家误解最大的,《玩法相同不算抄袭》。其实玩法相同的游戏,另有个词可以形容叫“跟风”,比“抄袭”更适合来形容“一种类型火了我也随着做一个”的这在执法界是不算抄袭。《别别喷我》,开创一种玩法的游戏虽然是伟大的,但把一种玩法臻于完善的游戏又何尝不伟大。就像英雄联盟在daot的基础上不停完善开发,才造就了经久不衰的mooba玩法,什么?你问迷你世界?这个底层代码都一样没有,直接抬走。

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