你有逃离塔科夫,我有逃离克里夫
你也艾尔登法环,我有凡尔赛法环
什么?你有战地和少女前线!那我来一个结合体少女战地。
列位观众老爷你们好,最近我偶然发现一神奇的事情室,“上帝压狗事情室”凭据前面那几款游戏来看啊,这家事情是纯纯的就是蹭热度。原本我已经拿好键盘准备成仙了,但是我又看到了开发者的话。哦,原来是独立游戏开发者,确实现在国内独立游戏开发不太容易。那么先体验一下。
首先登场的是,与年度最佳游戏《艾尔登法环》名字相识的凡尔赛法环,一进入游戏首先看到的是一份广告,接着是第三人称的游戏视角,哦哇竟然另有光效。但是游戏体验实在是欠好,或者说是折磨。游戏是肉眼可见的卡顿。首先我们的第一个任务是逃离这个牢狱。但这个老鼠会一直拱我们,我们进行还击是一点攻击反馈都没有的(或者说玩家感受不到我们在进行战斗),当玩家好不容易出了牢狱,迎接我们的是一段剧情,令我感应惊讶的是,这款游戏的剧情竟然是NPC在玩家面前进行演练,不得不说很有意思,但是,老人家和士兵之间的互动好吧,竟然还鬼畜起来了。可以看出作者的能力是很强的,但是并没有用时间或者是太多是心思去打磨很优化这款游戏,
紧接着我体验了事情室旗下的逃离克里夫和少女战地,这两款游戏竟然照旧联网有游戏,能和其他玩家进行对战。但我玩了几局下来感受人机比力多,不外总体体验都很差,无论是人物行动跳跃(特别是这个一跳三尺高),攻击手感基本没有。游戏优化太差。广告太多一不小心就会点进去,三款游戏体验下来都可以看到作者是有能力做的更好的,但并没有真遗憾原本我以为是我太过于键盘侠了)
于是我去了事情室的评论区看一下,虽然评论都比力过激,但都围绕了一个焦点,作者能做好但并没有,而且植入广告太多了,每款作品都是有蹭热度或者抄袭的嫌疑的,其实蹭名字热度以及大量的内置广告也没啥。但是从游戏质量和体验来看,有点像专门赚取广告费的产物,一边说创作不容易,一边上架一些蹭热度的半制品,基础没有认真看待自己的劳动结果以及玩家的期待。
人少的事情室也有不少做的很好,好比一小我私家完成的开放世界游戏《遇见》无论是玩法剧情世界观都十分完整,另有开服被黑客勒索来几千块钱都拿不出来的《弈剑行》如今甚至是武侠游戏排行耪前三。不难看出这些独立游戏开发者的作品,都是精新打磨和优化后才让玩家体验。而且大量广告链接漫天飞,因为太过的接取广告,加之自身质量不高,只会让游戏寿命加速贬值。