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网游之奥术至高

关于邪眼领主的血量

网游之奥术至高 鬼影行者 1365 2011-12-27 23:24:31

    好吧,最近连续在书评区看到有吐槽邪眼领主血量的读者,看来我必须开单章解释一下。

  不要觉得5级BOSS血量就泛起三百万,而玩家血量只有一百左右很不合理,这个血量我是经过大致的盘算后得出来的。

  一场BOSS战,连续几十分钟到几个小时,以平均每人一百点到一百二十点的秒伤盘算,二十个伤害输出职业,每秒钟就是两千多点的伤害,如果BOSS血量只有几万,几十万,那就会成为几十秒或者几分钟就能推倒的废柴,这样实力的BOSS,这样短暂的BOSS战,对虚拟实境游戏来说,真的能拦住那么多大公会一段时间?恐怕一次实验硬顶着也可以down掉了吧。

  三百万,是综合了玩家的秒伤和战斗时间之后,得出的一个BOSS血量,如果我把BOSS设置会长时间的战斗,这样的血量完全是科学的。

  玩过魔兽世界的读者都知道,WOW里的BOSS血量也比玩家高得多得多,虽然没有这么夸张,但是究竟WOW的BOSS战时间有限,大螺丝血量好几亿,而玩家纷歧样只有十万到十二万的血量。

  当年奈法利安血量二百一十万,玩家不也只有几千血,但是那个BOSS战是多长时间,很是短。

  所以纵然后文真的泛起血量上亿的怪物,那也没什么,纵然五级泛起BOSS战而且BOSS巨失常,这也没什么,读者们只是被之前的网游作品给养出了惯性思维。

  实际上,没有人划定过,一款游戏不行能在五级泛起BOSS战,如果在五级的时候各人基本熟悉了游戏,那么泛起BOSS作为挑战内容是很有可能的,究竟虚拟实境一般都无法轻易到达满级,所以不能等到满级再开放团队副本。

  而且,也没有人划定数据不能使用大额数字,玩家的血量就不能到达十万一百万,只要敌人的血量呈同比例上涨,几亿甚至几十亿都可以,虽然有些不习惯,而且我不会这么写,但纵然真的这样,也没有什么好指责的。

  现在的读者们,一方面要求作者创新,为已经题材将尽的网游文寻找出一个新的出路,一方面又总是拿以前的作品来束缚作者的思路,鬼影的想象力有目共睹,但是总是被这样说,我也很为难。

  火领主的血量三百万,实际上这照旧我盘算过的血量,同样时间的战斗,网游之射破苍穹这本书,二三十级的时候,开放的团队副本BOSS血量就到达了九千万,一场战斗要一个上午。

  但是这么写,只是在数据盘算上和战斗模式上脱离了传统游戏小说,有错吗?照旧哪里写的泛起了BUG?平心而论,这样的数据设定不合理?究竟没人划定5级的BOSS血量就不能凌驾三百万,只要玩家有打掉这些血量的能力,那么别说是三百万,就是三千万那也是合理的。

  又有谁划定过三百万血的BOSS,攻击力就必须凌驾200?BOSS的血量和攻击力向来不成正比,这在WOW式网游泛滥起点后,已经无数次向读者们证明了。

  又有谁划定5级必须在新手村,而不能组建公会做任务,下团队副本?而且历经恒久的战斗和艰难的难度,打已往这个副本?

  之前另有人说许多妙手一泛起就那么厉害,很假,我要说的是,一款玩家实力有很大增长潜力的游戏,往往是先进入游戏的人机缘比力大,所以前期的妙手虽然会强力的比力多,厥后者很难会追上,而且前期各大舆图都没有开启,种种隐藏任务,秘宝都没有被揭露,妙手拥有探索这些宝藏的能力,所以在普通玩家之前发现了宝藏,拉开了差距,就成为了妙手。

  君不见,险些主角每到一个前世影象里的地方,都市有新的收获,这就是开荒的利益。

  在游戏进程上,妙手永远走在普通人难以企及的前方。

  

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