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网游之幽影刺客

关于耐力技术

网游之幽影刺客 专打小盆友 500 2012-07-27 21:54:47

    全息游戏时代,人物角色按理说就像现实中一样,可以做这种行动。如同我们踢腿、跑步、打滚等,这些行动都是可以做的。

  例如我们平时走路,跑步肯定比慢走要消耗体力,快速挥拳比慢悠悠挥拳要消耗体力……但既然是游戏,就要有属性问题。

  所以本书设定中加入了‘耐力’属性,也即是体力值。而耐力技术就是增强型的基本行动,例如踢腿,不用技术其实也可以做,但用了技术后就相当于增强了。

  打个比喻,一个普通人可以踢腿,但踢腿给人造成的伤害,肯定没有会武功的人厉害,那会武功的人为什么厉害?不就是相当于学习了‘技术’吗!

  这样说各人应该可以理解了吧!

  耐力技术(特点:瞬发,消耗耐力值,近身技术,CD短,不容易打断,造成伤害为角色基础物理伤害值。)

  急速奔跑:加速人物移动速度20%。耗魔0,冷却时间0秒,每秒消耗1耐力值。限制职业无

  迅速绕后:以400%最大移动速度迅速绕到敌人后面进行攻击。耗魔0,冷却时间3秒,消耗2耐力值。限定职业刺客、盗贼。

  翻腾:顺势卧倒在地上,以200%速度翻腾躲避敌人的攻击。耗魔0,冷却时间2秒,消耗1耐力值。限制职业无。

  跳跃:增加跳高200%跳远300%距离。耗魔0,冷却时间2秒,消耗1耐力值。限制职业无

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