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这个设计师又翻盘了

第43章:很劝退的游戏(求推荐票!求追读!)

这个设计师又翻盘了 资深海学家 2275 2022-02-25 12:43:14

  在mc官方论坛宣布后。

  吴骁就一直没闲着。

  和傅婷讨论完了筹谋稿的思路,他脑袋里的游戏选择,就确定了。

  但是由于一些技术层面的问题:

  他自己并不是游戏专业这个领域的人,所拥有的游戏设计专业知识,都来自于原主人的影象碎片。

  所以,想真正将专业知识,运用成为他自己的,第一步就要先把影象碎片给消化掉。

  不能每次到要害时刻,还得在在脑子里回忆。

  这是一个费时艰辛的事情。

  另外,前一世的他,是某企业单元里勤勤恳恳事情的员工,对于玩游戏,仅限于喜好。

  一款存在于他脑袋里的游戏,玩的时候……和真正将之复刻出来,是两种差异的事情。

  甚至可以说……差异极大。

  会玩游戏的人,就会做游戏吗?

  这个历程中,吴骁没有设计mc时的游戏包辅助,只能依赖头脑中的影象。

  而他自己又是非酋体质,不愿意把自身的希望寄托在抽奖上面,好感度也没有太多能用来抽奖。

  这就导致历程比力曲折。

  幸亏,穿越过来前,这款游戏他刚刚玩通关不久,而且还连续使用游戏的两个差异角色通关了两次……

  对游戏的许多细节,影象很是深刻。

  随着影象碎片的消化,游戏设计的专业知识徐徐融会领悟,让他能够在“抄答案”的历程中,变得越来越顺利。

  终于,用了一周的时间,他敲出了一个相对完善的筹谋案。

  看着让自己比力满意的筹谋案制品,他摇了摇头,低低念叨了一句。

  “想要完美将上一世的游戏,一模一样的抄过来,是不行能的。这个历程中,肯定会有许多细节点上面的差异之处……”

  “我自己也不是一个学音乐的,游戏中的那些配乐、bgm,我只能尽可能的在游戏音乐部那边提要求,尽可能的凭据原版的来,中间要是泛起一些小小的偏移,我倒是也能接受。”

  “美工和视效方面,也是同样的原理……”

  “虽然不能百分百的拿过来,但我最起码也要做到85分以上,做到让我自己基本满意的状态,再拿出来,也算是对前世这款热门游戏的尊重吧。”

  他深吸一口气,拿着完善的游戏筹谋稿,前往公司。

  在这一周的时间里,他每天都市提取好感度,合共提取出了2200点。

  《我的世界》的连续火爆与随着论坛而爆红的结果,给吴骁带来了大量的好评与热度。

  他每天都市用这些好感度,逐步“腐蚀”公司的主干干部。

  为以后能够更顺利的造IP,做IP孵化做准备。

  有关好感度培养的每日计划,吴骁做了优先级以及好感度使用数量的分级。

  第一级,唐清。

  唐清的恋爱度负得太离谱,吴骁只要不是一下子好几百的往里砸,都不会有太明显的增减……

  所以,可以多投入一些好感度。

  一开始是每天20点,后续酿成了每天30点,一共用了230点。

  在电话相同的第二天,唐清就重振精神,来到辉盛视效部报道。

  近期正在完成一个,压力并不算太大的原画任务。

  吴骁偶尔还会挤出时间,跑去视效部混脸熟。

  借着“原画看法稿咨询”的由头,在唐清面前刷了一下脸。

  友情度和恋爱度都稍稍有了一点点的提升。

  目前,唐清的好感度显示是:【恋爱度:-300(看法极端不符)】。

  数字悦目了一些……

  近期唐清对他的态度,也很明显少了一些来自于看法偏差的厌恶感,在他面前露出微笑的次数多了一点点。

  但也只是一点点而已。

  第二级。

  公司最主要、最上层的治理者:

  傅婷这个暂时的一把手,两位名誉副总的A级设计师,十三位各个项目组组长、副组长的B级设计师,以及七个部门的总监,合共23小我私家。

  这是吴骁的重点培养工具。

  每天都是5到10点不等的加点,合共消耗1400+的好感度。

  目前,傅婷和沈将二人对他的忠诚度,已经纷纷突破了150点,是(忠诚进阶)的描述。

  这也是原有基础就不错的劳绩。

  苏春达那边,吴骁后续就没有再投入好感度。

  历时一周时间,他的忠诚度在100点上下彷徨,属于正常阶段。

  至于其他人,都或多或少的到达了70+这个田地。

  属于(开端忠诚)的阶段。

  这效果就已经很是显著了,现在,基本只要他泛起在公司里,就会有一大片的笑脸相迎。

  第三级。

  是公司里和他关系比力近的员工,之前的十位组员。

  他平均每天给每小我私家加个1-5点,再加上他们自己对吴骁的认同感,经过这一周的培养,已经纷纷突破了100大关。

  与吴骁之间成为了(忠诚进阶)的关系。

  未来还会有第四级。

  也就是第二款游戏制作团队的组员,除去和第三级重合的人选,或许会有个四十五小我私家左右。

  在这个历程中。

  吴骁深深地感受到了想要实现“普遍好感度培养”,是需要用海量的好感度作为基础的。

  “普遍玩家培养”,更是一件任重道远的计划。

  不外,目前在公司内部实施的初见成效,也让吴骁肯定了这个计划的可行性。

  只要他不停做出备受好评的游戏、不停收获好感度,就一定能乐成。

  【自由好感:330点】

  这是一周时间事后,他所剩余的自由好感度点数。

  每天还能够继续通过《我的世界》进行提取。

  ……

  辉盛互娱总部大楼。

  傅婷在董事长办公室里面忙碌着。

  余光注意到吴骁推门而入,她眉头一挑。

  最近……也不知道咋回事。

  她越看这个小老板,越觉得耐看,有一种无形的好感充斥在其中,似乎本能的觉得,小老板做事儿很靠谱。

  就似乎小老板在他眼前,加上了一层“滤镜”。

  她也不知道这种感受到底是哪来的。

  也许是来自于《我的世界》的大获乐成,完全出乎了她的意料?傅婷心里这么想着,将手里的文件放到一边。

  “小老板这是做好第二款游戏的筹谋稿了?”

  吴骁点颔首,径直走到她的劈面坐下。

  将打印出来的筹谋案递了上去。

  傅婷也不空话,直接看了一眼首页的主要信息。

  【游戏种类:端游】

  【游戏类型:行动、冒险】

  【研发周期:五个月-七个月】

  嗯,这个研发周期……倒是比力正常。

  比mc的研发周期,可正常太多了。

  傅婷下意识点颔首,然后飞快的翻了一遍整个筹谋案,脸上自始至终没有什么太大的情绪变化。

  啪……

  很快,她合上筹谋案,放到一边。

  先是点颔首,然后说道,“整体观感不错,玩法也是建设在老的行动冒险游戏之上的创新,有线人一新的感受。”

  “但,这是一款……比力劝退的游戏。”

资深海学家

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