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网游之附身骷髅小怪

三十九、万人BOSS战,拉开序幕

网游之附身骷髅小怪 沐文生 2293 2011-08-02 08:49:16

    此时,两大公会参战成员也已经全部到位,只欠东风。

  花了三四个小时清完外围及内围所有的小怪、精英、头目后,日不落王朝先是划分派出了两支一万玩家的队伍前去引开仅剩的两个领主,另外派出五万玩家前去拖住卡加齐齐,至于其他剩下的人手全部秘密行动起来。

  “武辜,你先资助去探探情况。”王林让武辜前去打探消息。

  如果能够有终结者武辜的粉丝亲眼目睹这一幕,见到黄金斗篷对着神级盗贼武辜像打发小弟一样的使唤着,绝对会暴走的。

  听起来王林的口气并没有什么差池,甚至像朋友一样请求资助,但是武辜这么跑来跑去的不就像个打杂跑腿的酱油党么?

  哎,武辜已经无奈了,当初就有感受接触到这个黄金斗篷的NPC没有什么好下场,现在果真如此,上一次自己另有些抵触,而现在自己居然已经习惯,彻底要沦为跑腿小弟了。

  而且,武辜自已还基础没措施有怨言,谁让黄金斗篷又要杀王级BOSS,谁叫自己那么想着与强者战斗呢?

  明知这是个无底洞,自己还越要沦陷下去,这何时能解脱啊!

  其实武辜心里明亮如镜,自从接触上黄金斗篷后,随着他实力的提升,需要用上自己的时候所面对的困难就会相应提升,对于自己的挑战也更大。

  所以自己是基础无法抗拒那种面对游戏中种种强大生物的诱惑,挑战强者对于武辜来说无疑比欣赏美女更有吸引力。

  况且王林每次让武辜资助事后,都市给他莫大的利益,好比装备,提升品级的捷径,这些对武辜来说虽然不太重视,但游戏中重视的数据令他无法忽略,只得开始加入到拼品级拼装备的玩家中来。

  “他们分了三支队伍,其中两支队伍引开了剩下的两个领主,一支吸引住了食人魔王者卡加齐齐的脚步,每支队伍的数量都很庞大,无法预计至少在万人以上,剩下另有一队成员秘密潜伏在了食人魔部落中的一个大峡谷,可能是想在那里借阵势展开决战。”

  速度返回的武辜详细的陈诉了日不落王朝的进攻路线,精彩的完成了侦察事情。

  峡谷?

  王林听了这消息,不由思索起来。

  以前的游戏经验中,王林接触过大型团战,知道传统网游的BOSS战最多不外数十人,因为站位的问题,BOSS身边基础容不下那么多的近战玩家攻击。

  同时另有法系的攻击距离有限,使得这些都是限制人数的原因所在,虽然也有技术的身分掺杂其中。

  而虚拟游戏开放后,空间提升了许多,自由性更多,BOSS的身形也获得了提升,因此打个BOSS几百几千人都不成问题,虽然再怎么提升,要想几千人搪塞一个BOSS,能够同时攻击造成伤害简直有些困难,有时人越多反而越是累赘,特别是站在一堆BOSS一个群系技术就能死一片,简直浪费资源。

  因此一些地形,被玩家利用起来。

  而峡谷,则是BOSS战最经常借用的地形之一。一些较小的峡谷,可以令远程职业站在两边的悬崖峭壁上进行攻击,基础不占位置,甚至还可以令BOSS束手无策,虽然自己也不能玩操作,只能限定输出。

  峡谷不能过大,否则距离太远,远程职业的攻击距离无法奏效,而食人魔部落中恰好有一处小峡谷适合BOSS战,而且足可以容纳近万数量远程职业于峡谷两侧的山壁甚至峡谷上方进行攻击。

  虽然两侧山壁的距离有远有近,并无法完全保证能够完全攻击到,究竟BOSS是移动的,而不是牢固靶子。

  日不落王朝的玩家中远程职业就率先找好了位置,期待BOSS的来临,而武辜游魂一样的身影来潜伏在此处,将各自地形视察个仔细后告诉了王林。

  王林或许知道日不落王朝的想法,便也放心了,现在要做的只是等等时机,要害时刻脱手击杀。

  另一边,月不倾帝国同样也接纳了类似利用地形发挥人数优势的战略,克雷斯波几人没有武辜这样的顶尖盗贼职业资助,只能靠自己的判断而决定什么时候加入战斗。

  所以克雷斯波也没有轻举妄动,静静的期待着最后的战斗。

  随着隶属的领主被干掉之后,两大王者终于成了孤苦伶仃,没有一点的援手,甚至想要通过王者生物的特殊能力招呼全族类来掩护自己都没措施了。

  “活该的人类,啊呜!”

  卡加齐齐的巨大身影终于泛起在峡谷前,这场盛大的万人BOSS战,终于正式拉开序幕。

  高达5米强壮庞大的卡加齐齐像是巨人般挥舞着棒槌一样的硕大武器,近战的他血量超级浑朴,比骑士职业强盗王甘斯越发血牛,足足近三十万的血量令玩家望尘莫及。

  身为特殊种族食人魔战士防高血厚,而且又是近战生物,使得玩家的攻击只能对其造成个位数的伤害,这在所有超级大BOSS的身上都是习以为常的现象。

  之前被拖延了半个多小时的战斗,卡加齐齐的血厚只被消灭了3%不到,显然战斗还未进行,玩家基础也都还没有损伤。

  咆哮着的卡加齐齐力量极强,挥舞的棒槌完全能够秒掉防御和血量一般的近战职业,更能泛起击飞效果,只有稍微厉害的坦克能够勉强在他强大的攻击下存活,虽然这还需要后方牧师职业的不停治疗,否则坦克职业的残伤绝对会是个巨大的数字。

  除了上场的上万近战职业,另有预备的坦克职业战士、圣骑足足四万多人静静候命,等等着战斗,随时投入进去补上空缺。

  除了峡谷两侧山壁上的近万远程玩家外,峡谷中能够容纳并攻击的远程玩家不外两万,而且能不能同时够着距离对BOSS造成伤害照旧个大问题。

  除了这些玩家外,其他的人貌似都算在二线、三线甚至板凳阵容中,期待着人员的消耗实时填补空缺。

  站位问题的存在使得数万近战就算齐齐上阵也基础容不下位置,全挤在一团,种种技巧都施展不来,反而BOSS的随意一击都能造成群伤的效果,基础得不偿失。

  团战,队形与站位也是需要重视的一点,同样很是要害。

  其实玩家挑战同级或低阶BOSS基础不需要如此费心,发动成千上万的人来攻打,只不外玩家为了越级越阶打BOSS,所以才会泛起游戏中的千人战、万人战,这样才是游戏真正的乐趣。

  而为了解决这些问题,更多的战术被研究出来,更多的玩家愿意投入其中深度敲打。

  其实有时候,游戏中的战斗比现实中越发庞大。

  

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