配景设定:以《审判之翼》这个游戏为主,如无太大意外,一般不会泛起现实世界的设定。
《审判之翼》为虚拟现实类游戏,以西方剑与魔法的世界为主,融合了DND的阵营系统、WOW的种族联盟对立、英雄无敌的玩家指挥系统,游戏内分为二大阵营圣光联邦与月夜帝国,整个游戏共有七个大陆,近万国家与种族,相互之间各有争斗,而且会顺着事态生长发生种种任务,玩家的每一个决定都将影各个种族与国家之间的生长。
《审判之翼》中有玩家、英雄、士兵与侍从四个品级的分类,玩家是特有品级,每一个进入游戏的玩家都站在这一品级上,平时玩家不加入战斗,只在战场上指挥手下英雄与士兵与对手战斗,并通过光环来提升手下的实力,当英雄与士兵损失洁净,玩家就算是战死被强行送回四周乡村期待复生。
另外玩家凭据四种属性生长偏向分为以‘勇气’提升攻击型光环威力的勇士,以‘毅力’提升防御型光环威力的守卫,用‘领导’为手下士兵多套光环的执政官与通过‘纪律’影响光环规模的指挥官。
玩家品级分为20级,1-3级为见习职业者,3级后就职,10级转职,18级2转,20级成就传奇,传奇10级可成为半神,随后品级按DND尺度进行分类。
玩家进入游戏时可以指挥1名英雄与10名士兵,以后每5级可以增加5名士兵,每10级可以增加1名带兵的英雄。
除玩家之后,英雄、士兵与侍从全部都是NPC,英雄是做为玩家的辅助者而存在的,他们可以单独训练而且指挥一支队伍,同样他们也有着最高的自由度,在接到玩家的命令之后,他们会按自己的意思行动以完成玩家的命令,与玩家相比,英雄所带的队伍也有着限制,首先英雄所带的队伍绝对是纯兵型队伍,他们只能带着一个兵种的士兵,不外这也更容易形成战斗力。
英雄之下是士兵与侍从,这两种其实可以看成一个品级,不外是士兵可为玩家战斗,而侍从则为玩家提供种种的服务,像是武器与装备的制作,药水的制作等等。
士兵与侍从除了正常的品级以外,另有颜色区别,划分是白名(灰名)、绿名、蓝名、银名、金名与暗金名,名字颜色的改变,将影响士兵与侍从可学习技术数量、可装备道具数量与智慧承度,(另外游戏里的NPC与怪也是按此颜色进行排名)