对于六度空间这样的虚拟世界来说,服务器压力一直是一个很是头痛的问题,由于这种虚拟世界的特殊性,客户端和服务器端的数据交流要远远大于网络游戏等产物的数据量。虚拟世界险些所有的数据都必须实现“实时”更新,而且将这些数据生存到服务器上。
例如,在某个区域,有居民新建了一栋屋子,当另外一位居民来到这个区域的时候,他也必须能看到这栋屋子,也就是说,服务器必须首先获知某个区域新泛起的物品...
对于六度空间这样的虚拟世界来说,服务器压力一直是一个很是头痛的问题,由于这种虚拟世界的特殊性,客户端和服务器端的数据交流要远远大于网络游戏等产物的数据量。虚拟世界险些所有的数据都必须实现“实时”更新,而且将这些数据生存到服务器上。
例如,在某个区域,有居民新建了一栋屋子,当另外一位居民来到这个区域的时候,他也必须能看到这栋屋子,也就是说,服务器必须首先获知某个区域新泛起的物品...