早在2D时代,杀BOSS的要领就被玩家们归纳出的有条有理的几种。
第一种,也就是最原始的卡位技巧,利用小怪或者种种障碍物把BOSS卡在不能接近玩家的坐标上,从而造成BOSS无法对自己进行伤害的状态,然后一点点的磨死BOSS。但是这种要领的局限性也十明白显,第一,要求所打的BOSS不能通过重合站到小怪的坐标上,第二,对远程的BOSS经常无效。
而第二种方式,就是通过使用...
早在2D时代,杀BOSS的要领就被玩家们归纳出的有条有理的几种。
第一种,也就是最原始的卡位技巧,利用小怪或者种种障碍物把BOSS卡在不能接近玩家的坐标上,从而造成BOSS无法对自己进行伤害的状态,然后一点点的磨死BOSS。但是这种要领的局限性也十明白显,第一,要求所打的BOSS不能通过重合站到小怪的坐标上,第二,对远程的BOSS经常无效。
而第二种方式,就是通过使用...