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网游之近战法师

网游之近战法师

蝴蝶蓝 著

  • 游戏

    类型
  • 2008-09-27上架
  • 3809046

    已完结(字)
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第一篇相关(有关设定)

网游之近战法师 蝴蝶蓝 1839 2008-11-04 00:07:09

    习惯游戏的设定在小说进行中一点一点介绍,不外,似乎有不少喜欢研究设定的朋友,等不及看在后续章节中挤牙膏一样一点一点描述……应观众要求,写个相关大致说几个地方。

  一、角色的属性问题。

  属性体质,力量,智力,敏捷,精神。初生时期,所有角色的底数是一样的,全部为0。而每升一级,除了每项点数上各分配1外,另有5点的自由分配点数。

  而各职业的属性差距在哪里?属性的生长率。角色的优势属性,拥有高生长;劣势属性,则低生长。

  举个很简朴的例子来说吧,战士力量优势,法师力量劣势。当点数加在力量上,反映到攻击力上时。战士1点力量,获得2点攻击的话;恐怕法师加2点力量,才气获得一点攻击。

  (注:以上只是举例,文中并无写出具体的数据运算)

  具体的优势有几多,劣势有几多,文中是无具体数据的,但在情节生长,或是PK战斗中进行会以各职业之间的比力让各人有个理解。

  以目前最常提及的敏捷来说的话,只要一直在追文,并有留意这方面描述的话,预计已经可以看出各职业在敏捷上的优劣:弓箭手>盗贼>骑士=法师>战士=牧师。格斗家这个职业目前还没有涉及到敏捷方面的描述。

  也即是说,主角全敏法师,能快过他的唯有全敏弓箭手和盗贼。

  先不说会有几多人会极端的全敏加点。文中一开始已经提过,有部门妙手,在彻底了解游戏之前选择了保留点数。剑鬼就是其中之一。

  在文后,速度上逾越主角的弓箭手与盗贼也多次写到。

  如果各人都想一口气知道各角色属性如何优劣,并知道具体数据的话,可以在书评发帖,要求多的话我就写个相关贴上来。如果照旧喜欢这样在游戏里随着各职业交锋一点一点了解的话,就继续看文吧!

  二、PK问题。

  死亡处罚很重,掉级。

  拥有PK值的人:(游戏中每杀死一名玩家,会积累1点PK值。开始是部门NPC停止对你服务,死亡掉两级;PK值到达10点,全城的NPC停止对你的服务,死亡掉3级;PK值到达20点,NPC的卫兵和巡逻兵对你进行追捕,死亡掉4级,被捉掉2级,还得坐牢;PK值到达30点,NPC会对你进行就地格杀,死亡掉5级。)摘自第54章。

  这里我觉得已经写得比力清楚了。这里死亡掉级,是指在练级,或是与人PK时死亡,会有更重的掉级处罚。而如果是追捕任务的人击杀,不算死亡,不会掉级。而“被捉掉2级”的处罚,在20点以上的PK值时我特意列出来了。

  此外,关于被人PK后的抨击问题。

  坦白说,耐心很重要。玩过的网游的,当你想杀的人一心和你玩捉迷藏时,那么大的游戏舆图,你很容易找出他在哪吗?

  看到今天的书评似乎有许多几何把报仇和有没有PK值搅到一起了。

  其实呢,知道是谁,有毅力去报仇,你就直接叫上朋友随处去找他砍就行了,这和他有没有PK值基础无关系,他有PK值,死了掉级还多一些。文里主角一行人盯杀不笑的部门,我觉得已经很清楚地描述了如何轮杀一小我私家:先了解对方的习惯,在他必经的地方伏击,之后,在复生点外埋伏,一有时机继续杀之。不知道不笑身上有或没有PK值的,对这个要领有没有什么影响?

  此外另有把这个和领通缉任务联系到一起的,欠美意思,通缉任务里全是编号,除非你的对头像文中主角这样独占鳌头,否则你真不知道是谁。通缉任务提供的坐标,对你是没资助的。

  三、技术问题

  我没有列出各职业的明确技术表。但是,只要有职业在战斗中运用到相关技术时,都市交待清楚是何品级时的何种技术,以后仍会如此。

  四、主角奖励问题

  有关这个,我觉得是很容易理解的。换在平时网游来说,即是你在30级时,完成了80级的任务,拿上了80级的装备。而正巧这个网游,装备没有品级限制,于是你想想,30级的你这下得多牛逼?

  主角的装备的最大的优势其实是:他前卫了。

  五、原来有个五的,但我突然忘了,下次想起来再说的。

  呃,继续接待各人有疑问,提问题,不外有一点小建议:好比,你在20章看到一点疑问,那么,请先忍着继续看,多看20章,你会发现其实问题已经解决了。谢谢!

  最后,临时加写了一个相关,这不影响更新,只不外要晚一点更了~~~

  

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