线上和线下,是有着很大区此外,在以往的电子竞技角逐中,一般接纳的都是海选和预选线上角逐,决赛部门线下集中角逐的形式。
最主要的目的,虽然是为了防止作弊和代打,普通的游戏,只需要一个账户就可以登录,并没有特殊的身份识别法式,主办方只知道这个账号获得了胜利,却无法知道账号的背后坐着什么。
海选和预选,因为赛程较长,选手较多,线下角逐的话,时间、经费、宁静等等因素太过麻烦,...
线上和线下,是有着很大区此外,在以往的电子竞技角逐中,一般接纳的都是海选和预选线上角逐,决赛部门线下集中角逐的形式。
最主要的目的,虽然是为了防止作弊和代打,普通的游戏,只需要一个账户就可以登录,并没有特殊的身份识别法式,主办方只知道这个账号获得了胜利,却无法知道账号的背后坐着什么。
海选和预选,因为赛程较长,选手较多,线下角逐的话,时间、经费、宁静等等因素太过麻烦,...