另一篇配景资料
请做美意理准备,因为你即将进入魔秘诀的庞大世界,魔秘诀的所有故事架构,依托于一个庞大的以宇宙为配景的世界观,这是魔秘诀系列不朽生命力的来源。
一切并非开始于某块大陆,而是众多无边的遥远宇宙:
在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命生长,缔造文明世界,进行类似“播种”的运动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。
但厥后,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了恒久战争。由于受到了杂乱力量的攻击,宇宙中许多地方失去了Ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔秘诀系列的故事,正是发生在宇宙的那些部门里的。魔秘诀一代到五代的故事都发生在一些叫做Flatplanets的工具上,而魔秘诀六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星Colony上。
Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了Guardians。其中有一位名叫Sheltem的被委派到了星球Terra,但他却突然跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去视察。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,而且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。
这就是魔秘诀故事的序幕。
魔秘诀一代:《MightandMagic1TheSecretoftheInnerSanctum》
逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队原来希望视察那个星球上的InnerSanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了这个真相。意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简朴。
魔秘诀二代:《MightandMagicIIGatestoAnotherWorld》
Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。二代的故事情节主线说起来照旧就一句话,但除了主要的解谜历程外,这一代有一个重要的进步--就是自动舆图的泛起。已往的游戏是从来没有电脑自动舆图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔秘诀的系统设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在。
魔秘诀三代:《MightandMagicIIIIslesofTerra》
在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂运动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了IslesofTerra的焦点地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,Sheltem又一次逃跑了,不外这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。冒险者们也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。厥后,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是我们的冒险者,偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。
这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次泛起在PC上的一代,适中的难度和增强了的游戏性能吸引了更多的玩家,它在情节生长上也是很是重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了许多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。
Terra似乎有体现地球、新大陆的意思。
魔秘诀四代:《MightandMagicIVCloudsofXeen》
这一代,魔秘诀迈出了创新的一步,只要把魔秘诀四和随后出书的五代装到一起,就可以合并两个世界,酿成完整的WorldofXEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔降生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称LordXeen,占据XEEN星天空云雾中的CloudsofXeen。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然泛起,说:“你也许击败了我的手下,但DarksideofXeen永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。worldofXEEN游戏版本的最终目的就是修复星球。
魔秘诀五代:《MightandMagicVDarksideofXeen》
正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去资助的theDragonPharaoh把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复庞杂的星球而完成各式各样的任务。厥后,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了SoulBox。通过这个“容器”,玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我扑灭系统,两人便一同炸死了。魔秘诀一到五算是一个比力完整的故事,在此可以说是正式结束了。
1995年,新的故事开始了。JVC把他曾经做过的战棋游戏安到了魔秘诀的配景中,制造了魔秘诀之英雄无敌。一个全新的故事,由一个新的行星开始。它没有名字,只是称做Colony。
在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的
在“远古时代”,Enroth--Colony上的一片大陆--的人们和Ancients是可以自由相同的,那时候人们拥有HeavenlyForge以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的堆栈,抢走的货物中包罗了一件那种可怕的武器。尔后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障宁静”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件武器做恶。但是厥后发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他立誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan绝不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们正法。于是,其中四小我私家逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击监犯,一直追到Vissias,那四小我私家寻求遁迹的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争发作了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和恼怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的领土酿成了我们今天所说的Dragonsand,那一天被称为DayofFire。
事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的恳求没有获得任何回音。TheSilence今后降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明水平提出了质疑,要到人们越发文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(如前所说,Ancients是在宇宙中“播种”的人...)。从那以后,科技衰落,HeavenlyForge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。
魔秘诀六游戏开始于寂静年代1165年,魔秘诀七是1168年,魔法八是1172年。有时候各人看到A.S.,就是AftertheSilence寂静年代的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”Timeofnders。
事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔秘诀六后期接见神谕时会有说明。而上边这篇故事是由3DO和魔秘诀七一起宣布的,七代中灼烁力量的任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。
魔秘诀之英雄无敌一和二:《HeroesofMightandMagicI&II》
就在RPG缄默沉静的年代,JonVanCaneghem决定开发一部以魔秘诀的宇宙为配景的回合制战略游戏。首先是英雄无敌一(HeroesofMightandMagicIAStrategicQuest),故事情节或许就是说LordIronfist(即MorglinIronfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量还击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,就这样。
JVC开发过类似的战旗游戏。那是1990年的事,其时NWC就制做过一个叫King‘sBounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在舆图上举着旗的英雄等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。然后就是英雄无敌二(HeroesofMightandMagicIITheSuccessionWars)了,这里是各人熟悉的,而且还算简朴的故事:MorglinIronfist死后,他的两个儿子:罗兰德(RolandIronfist)和阿基巴德(ArchibaldIronfist)展开了皇位争夺战。凭据规则,天子死后,新任的继续人是由某个皇家组织选出来的,但是这小我私家遭遇沉船事故死了,然后他的继续人也死了,他的继续人的继续人又死了……总之,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因都说成了是罗兰德筹谋的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,行贿新的皇位判定者,被选为了天子。过了三年,罗兰德带戎马杀了回来,开始了继续权的战争。英雄无敌二就是讲的这个,它另有一套资料篇。
魔秘诀之英雄无敌三:死亡阴影《TheShadowofDeath》
没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去加入父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。
故事开始的配景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。
随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。许多冒险者开始随处旅行。其中包罗极端渴望权利的亡灵巫师Sandro。为了控制整个Antagarich,他想要获得传说中的两件联合宝物:CloakoftheUndeadKing和ArmoroftheDamned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来获得这些宝物。
Gem原来是个要前往埃里Avlee的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件工具CloakoftheUndeadKing给了他。
而CragHack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗CragHack说他的主人原来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他资助找回来。那些也就是ArmoroftheDamned。
另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受LordFaloral的命令去寻找ElixerofLife。而在Bracada,一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(AngelicAlliance)。
骗到了两件联合宝物的Sandro,得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja,杀死了自己的主人Ethric(Sandro原来是魔法师,厥后才酿成亡灵巫师),找了个新盟友FinneasVilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。
Gelu突然发现LordFaloral已经死了,成了吸血鬼,他要ElixerofLife是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。CragHack和Yog也发现事情差池劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后扑灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。
然而失败了一次的Sandro对统治的yu望远没有结束,他又有了一个新点子:让LordHaart毒死埃拉西亚的国王KingGryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的时机,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。在这个故事的最后,FinneasVilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了牢狱,他自己把所有的劳绩揽了下来。
魔秘诀之英雄无敌三:埃拉西亚的恢复(TheRestorationofErathia)
埃拉西亚的恢复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国加入父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了许多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反映。许多原来想出来占占自制的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。
而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了KingGryphonheart的宅兆,把他的尸体酿成了Lich。FinneasVilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。LichGryphonheart实在太厉害了,基础没人能控制它,而恶魔族也露出了原来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是扑灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为资助的交流条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手:LordHaart。最后,凯瑟林把LordHaart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。尔后又收复了领土,重整了秩序。
魔秘诀六代:天堂之令(MightandMagicVIMandateofHaven)
这是寂静了许多几何年后第一次有了魔秘诀的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的恢复》是同时发生的。只不外一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(PrinceNicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Nightofshootingstars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不行告人的勾通。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求获得接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教黑暗阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相明白,他正是这片大陆的Guardians。由于在继续权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的影象水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒Box以进入星球的控制中心,获得了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反映堆,冒险者必须获得一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,千般无奈下只好释放了在继续权战争后被酿成了石像的阿基巴德。(虽然游戏除了乐成的结局外,另有失败的结局。)
NWC在这款游戏中也留下了许多伏笔,好比最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁!
总的来说《魔秘诀六》是一部自由度很是高的RPG游戏,游戏中有一条主线和许多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的RPG游戏那样划定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,险些可以说你想去哪里就可以去哪里,虽然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。《魔秘诀六》也有着富厚的游戏内容,如果你是第一次玩《魔秘诀六》而又想仔细的把所以任务玩通的话或许需要花200个小时。除了物品职业等体系外,游戏中的迷宫做的很庞大,虽然这是双刃剑。
许多人都认为在1996年之后只有《魔秘诀六》才算真正的魔秘诀游戏,而《魔秘诀七》和《魔秘诀八》充其量只是《魔秘诀六》的资料片。
魔秘诀七代:血与荣耀(MightandMagicVIIForBloodandHonor)
魔秘诀七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔秘诀的前五代联系了起来。而且作出了重大创新:你可以自由选择加入灼烁势力照旧黑暗势力。所以,和魔秘诀六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。
还记得魔秘诀三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八小我私家发生了矛盾,四小我私家想利用“科技质料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四小我私家则希望利用“科技质料”建设武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技质料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,划分前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取了在《埃拉西亚的恢复》中被击败的旧亡灵族的权力机构,成了新国王。)
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀加入一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代尔城堡,但多年的战乱使城堡残缺不堪。为了修理,玩家又资助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。
厥后,卖力调整人类和精灵的仲裁员心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja划分推选新仲裁员,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是灼烁路线,选Deyja就是黑暗路线。
到后面,玩家利用《埃拉西亚的恢复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。灼烁系的结局就是时空门的制作,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回覆说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)
魔秘诀之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon‘sBlade)
这个故事发生在魔秘诀七之后,在魔秘诀七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王LuciferKreegan翻身的措施就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。
骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来反抗恶魔的”。厥后,联军乐成消灭了恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他,元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。
魔秘诀八代:扑灭者之日(MightandMagicVIIIDayoftheDestroyer)
八代和前面的六、七代一样,照旧从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自加入。因为在Eeofol大陆上的恶魔(克里根人)已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton--他们的一小我私家造仆人,最强的Planeswalker。Escaton被命令扑灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了杂乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个位面的水晶CrystalConflux,元素们从各自的位面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被扑灭。
这就是魔秘诀八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造人扑灭者Escaton又不能更改自己的扑灭法式。
好,现在游戏正式开始,新的冒险者作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(DaggerWoundIslands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大发作,连接群岛间的桥梁都被扑灭了。玩家必须实时想措施从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想措施解决问题。
在向Alvar的黑暗精灵证明世界面临扑灭的事实后,冒险者们又四处奔忙联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入扑灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队盖住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石eartsoftheelements)制造。于是,队伍冒险突入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了扑灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回覆了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。
被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部门疏散了出来,酿成了一个小机械人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个“他们”应该就是指Ancients了)之后,那个小机械就跑了。
国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……魔秘诀宇宙中的新一代故事,也可以说是完了。
魔秘诀九代
或许就是说要联合疏散的各个部落,以抗击新的一个大魔头的故事。因为3DO的敦促,魔秘诀九据说只用了7个月的时间来完成...
英雄无敌四
野蛮人的新天子Kilgor慢慢的开始酿成了一位暴君,决定向全大陆宣战,因为他就是想做全大陆的国王。厥后,他在战场上与Gelu再次相遇,他的寒冰神剑与Gelu的末日之刃撞在了一起,引发了“大灾变”。星球扑灭了。
来自Enroth、Antagarich和Jadame的幸存者们在整个行星爆炸之前,打开了一道传送门,来到了新世界Axeoth,重建家园...