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白金农民麻烦哥

064 玩家数据模板

白金农民麻烦哥 麻烦 4739 2009-12-19 16:42:26

    “人类知识体系中所认为的‘灵魂’,以我的数据库中储存的资料是无法理解的。”秘书很尽责的向麻帆解释着所谓的“碳基生物能”究竟是什么样的一个存在。

  “在矩阵文明中,生命的组成只分成三个部门组成,就是‘思维体’、‘精神体’和‘能源体’,载体是作为并不算太重要的外在物质存在着。”

  4维宇宙文明和21维宇宙文明的差异,不说秘书这个应该说是不具备生命特征的硅基智能法式不能理解,麻帆一样无法理解21维宇宙空间的生物究竟是一种什么样的存在。

  “在21维宇宙的文明种族中,普遍认为生命的组成,实际上就是种种差异能量的组合,在这些能量之中,‘思维体’是最重要的,它在我的解释中,是凌驾任何形态的能量,极其特殊的一种奇特物质,我们可以将其看做是一种‘能量’,它的特点是不行被复制、不行被缔造、也不行再生的,一旦‘思维体’耗尽自身的能量,就会彻底的消失,被从维度中抹消。”

  “‘生命三要素’中,‘思维体’在形成后会自行增值和壮大,但是可以通过吸收‘精神体’来加速增值和壮大的进化历程,‘思维体’的强大与否决定于‘精神体’量的几多,除了可以吸收‘精神体’来强大自身,‘思维体’还可以控制‘精神体’来进行许多0号你目前也许无法理解的事情。”

  彻底被绕晕了的麻帆两只眼睛开始转圈,幸亏秘书最后总结了一句:“生命三要素的关系就是,能源体组成精神体,精神体组成思维体,也就是说,你想要精神体强大,就要吸收足够的能源体,你想要思维体强大,就要吸收足够多的精神体。”

  “套用你能理解的数据化网游理论,它们三者之间是1:10的比例:1单元思维体=10单元精神体=100单元能源体。”

  “地球文明生物‘人类’,是由碳基类物质组成,可以通过吸收碳基类物质生长和进化,并在身体中发生‘碳基生物能’。”

  “碳基生物能:能源体的一种,每个碳基生物体内都市发生和形成,存在于碳基生物细胞中。”

  “碳基物质:有机类和无机类两种,又细分为:糖类、脂肪、卵白质、水、无机盐、维生素、纤维素、矿物质微量元素等等。”

  “碳基生物通过‘进食’碳基物质,利用自身肌体器官‘转化’为‘碳基生物能’,供身体使用。”

  “每个碳基生物体内都积贮着一定数量的‘碳基生物能’,当碳基生物死亡时,会发作出来,并消散并重新融入空间中,而死亡的碳基生物的‘躯体’,同时具有碳基物质的性质,并具有少量残存的碳基生物能,可以被其它碳基生物食用。”

  “所以,可以通过猎杀其它碳基生物,吸收它们死亡时散发出来的碳基生物能,以及吃掉它们的尸体,来吸收所需的碳基生物能……”

  如果秘书拥有情绪,它预计会就地瓦解的疯掉,在经过一番解释无效后,利用逐字逐句“名词解释”的方式,麻烦哥终于稍微明白了一点,马上眼神一亮:

  “啊!我明白了!岂论是高级生物照旧低级生物,智慧生物和非智慧生物,体内都具有思维体、精神体、能源体!只不外越高级越强大的生物,体内的这些工具就越多!

  像鱼,就是只具有生存本能的低级生物,所以还没有形成高级的思维体和精神体,只具有能源体中的一种‘碳基生物能’,而且自己也是由‘碳基物质’组成。

  我们杀死它,可以吸收少量的‘碳基生物能’,我们吃掉它,可以增补自身的碳基物质,并在体内形成自身的‘碳基生物能’,对吧?”

  “……”秘书缄默沉静了一会,很无言的道:“也许…应该…或许…可以这么解释吧?”这照旧秘书第一次用这么不确定的语言来回覆麻帆的询问,究竟在它看来,人类这种生物,并不比麻帆所说的鱼高级几多。

  理论上,人类也只不外能吸收他人积累1/10的能量源,其它的要么在死亡瞬间施放的时候流失了,要么遗留在了尸体当中,要么飘散在了空间之中。

  凭据秘书的理论,自身的“思维体”、“精神体”、“思维体”越强,所能形成的对其它生物死亡时释放的“思维体”、“精神体”、“思维体”的吸引力就越大,这关系到一个“吸收速度”和“消散速度”的问题,所以一旦自身强大到一定水平,“吸收速度”够快,在限定时间内可吸收到的能量够多,原则上是有可能全部吸收其他生物死亡时释放的能量的。

  虽然这个也要跟死亡的生物强大与否挂钩,如果本体虽然不强,但是死亡的生物更弱小的话,本体所能发生的“吸引力”足够在限定时间内吸收掉对方所能释放的所有能量。

  而本体如果不够强大,死亡的生物过于强大的话,同样理论上是吸收不到1/10的能量的,也许只有1/20、1/100之类的。

  “照这样盘算的话,那其余的9/10不是都浪费了么?”终于弄明白了的麻帆很是心疼,杀一个生物只能吸收到1/10的能量,其它的都白白浪费了,这不是可耻的浪费么?

  “凭据盘算,本体自身不够强大的话,在不借助外物的情况下,基本上是没有可能杀死比自身强太多的生物的,所以倒也不会造成所谓的浪费。”秘书很美意的提醒了麻烦哥注意他忽略了的实力问题。

  麻帆皱着眉若有所思的考虑了一会,突然眼睛一亮,这种模式岂不是跟网游中的“经验值”获取模式有点像?都是“高级、平级、低级”的关系,例如:

  假设玩家品级为1,假设鱼品级为1,那么玩家杀死鱼获得1/10的碳基生物能;

  假设玩家品级为2,假设鱼品级为1,那么玩家杀死鱼获得2/10的碳基生物能;

  ……

  假设玩家品级为10,假设鱼品级为1,那么玩家杀死鱼获得10/10的碳基生物能;

  假设玩家品级为100,假设鱼品级为1,那么玩家杀死鱼获得10/10的碳基生物能,但这个时候鱼所发生的能量对玩家来说已经是微不足道的了,也就无法快速让玩家“升级”;

  同理,这个“吸收速度”和“吸收时间”的问题,可以让玩家有了“组队”的可能,假设一个小队10小我私家的话,不就不会浪费能量了?

  同时,这种模式也杜绝了传统网游中高级号带小号刷品级的问题,就算你能随着蹭经验,自身的“吸收速度”不够,就算高级玩家帮你杀了一只超级BOSS,你所能吸收的能量同样不会凌驾一只鱼。

  “秘书!”麻帆的思路逐渐清楚了起来,兴奋的对秘书道:“我们的《异界》还没有设置品级、经验值之类的设定吧?你看把这个模式设定为品级和经验值获取来源怎么样?”

  “理论上是可行的,但是因为碳基生物能的吸取涉及到的因素太多,而所谓的‘实力’并不只仅仅跟体内的能量有关,技巧、经验、反映度、身体强度、速度等各方面都市造成‘实力’的颠簸,基础就无从盘算,要如何判定品级?”

  秘书的意思很简朴,一个什么都不会,但是蹭经验蹭到了“10级”的玩家,也许还打不外一个在现实中会格斗散打的“0级”玩家,体内的能量并不能完全决定实力的条理,也就无从盘算起“品级”来。

  “呃…”麻帆一下被说噎住了,是啊,《异界》跟传统网游可纷歧样,只要有“经验值”就能升级,跟真实挂钩后,里面涉及到的因素太多了。

  “要不这样…”

  麻帆究竟是拥有多年网游经验的老手,很快想到了解决要领:“所谓的玩家‘实力’基本上来说,跟体内‘能量’强度,也就是‘碳基生物能’有关系,但是玩家身体的种种数据也影响着‘实力’的品级,这样也就形成了传统网游中的‘属性’。

  我们将这些玩家身体的数据进行数据化,让他们对自己的身体有一个直观的印象,不光方便盘算实力,也方便玩家自己掌握,究竟他们都是习惯了游戏的人,像目前这样模糊,各人反而茫然无措,不知道如何去进行游戏,如何去‘升级’。

  我们不需要盘算的那么详细,统合玩家的全部数据后,给出一个类似于武侠小说中的‘一流妙手’~‘九流妙手’似的实力划分就行了!你看如何?”

  秘书盘算了一下,体现:“可行!”说着秘书以麻帆的身体数据为参照,列出了一份玩家数据模板:

  [麻注:本文仅泛起一次的完整版数据模板,以后文中只显示局部数据,为了增加印象,各人扫一眼吧。]

  ================================================

  【ID】:麻烦;【性别】:男;【年龄】:28;

  -----------------

  思维体[灵魂]:1.0000单元;

  精神体[精神]:1.0000单元;

  能源体[源能量]:1.0000单元;

  生物能[碳基能量]:100.0013单元;[小数点后为刚刚杀死鱼吸收的能量,显示小数点后4位]

  碳基质[碳基物质]:100.0000单元;[身体中储存的碳基物质,用于维持身体运转,加速疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。]

  其它[暂未开启]:0单元;

  [PS:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单元“1.0000”。]

  ================================================

  【当前身体综合数据】:[人类极限为10]

  -----------------

  【肌肉强度】:2.00;[全身639块肌肉综合强度。]

  【骨骼强度】:2.20;[全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。]

  -----------------

  【身体细化分支数据】:

  力量:1;[1点:50KG,人类极限为10:500KG。]

  耐力:1;[1点:5公里负重15公斤越野60分钟,2点:55分钟...8点:25分钟,9点:20分钟....军人尺度为10点:15分钟]

  速度:8;[1点:20秒/100米,2点:19秒/100米...8点:12秒/100米。人类极限为10秒/100米,实际为9.3,取整数。]

  敏捷:9;[1点:APM=60,9点=APM.540,有数据的最快APM在600左右,注:APM:Actions-Per-Minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”,在虚拟实境中,替换为“身速”,指每分钟有效行动。]

  柔韧性:2;[身体柔软水平,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。]

  ================================================

  【感知限度】:9.40;[人体极限为10]

  -----------------

  【感知细化分支数据】:

  视觉:10;[1点:1/500分辨率,正凡人类的眼睛都可以到达1/2000分辨率]

  听觉:10;[1点:2000赫兹,正凡人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率规模的声音]

  触觉:10;

  嗅觉:9;

  味觉:8;

  ================================================

  【特殊能力】:

  动态视力:10;[正凡人尺度值为5]

  夜视视力:10;[正凡人尺度值为5]

  反映神经:10;[1点:0.3秒,2点:0.28秒......9点:0.14秒,10点:0.12秒。正凡人的反映神经通常为0.2~0.3秒之间。]

  判断力:8;[正凡人尺度值为5]

  发作力:10;[1点:1倍,10点:死亡性发作,身体的极限发作水平,受到以上各项数据影响,发作的倍数差异,发作的倍数越高,对身体的伤害性越大。]

  肾上腺素:10;[1点:0.5毫克,瞬间肾上腺素可排泄量,排泄量越大,造成发作力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大。]

  肽类激素:10;[1点:0.5毫克,肽类激素的主要排泄器官是丘脑下部及脑垂体,可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞破裂增殖,卵白质合成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,增强肌腱力量,可通过睡眠发生。]

  ================================================

  ATP:0.1;[全称:高能磷酸有机化合物,人体细胞中ATP的总量只有约莫0.1摩尔。人体每天的能量需要水解100-150摩尔的ATP即相当于50至75千克。这意味着人一天将要剖析掉相当于他体重的ATP。所以每个ATP分子每天要被重复利用1000-1500次。ATP不能被储存,因为ATP的合成后必须在短时间内被消耗。人体预存的ATP能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全部用完,不足的继续通过呼吸作用等合成ATP。]

  

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