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回到已往酿成游戏NPC

第二十五章 尾声

回到已往酿成游戏NPC 培根芝士卷 2381 2022-02-13 22:09:53

  不越山的遗迹属于远古文明“玉灵族”,它们体形与人类差不多,但身体却由类似玉的材质组成。

  玉灵族不需要进食与休眠,它们能靠吸收灵就能维持活力,因此它们没有日夜的看法,险些全天都在研究术法与阵术。

  人类的术法与阵术就是继续于玉灵族留下的知识。可以说玉灵族就是人类超凡领域的祖师爷。

  玉灵族文明在那个时代没有天敌,它们在各地建设术法塔,探索世界的秘密。玉灵族文明欣欣向荣,直到灵变的泛起。

  灵变,又称大灾变。当灵变发生,全球灵度会下降一个大级别。虽然苏缘爬山所遭受的灵交流也可以称为个体遭受了灵变,但两种灵度变化的差异属于小巫见大巫。

  基于灵交流而发生的“灵倒灌”与“灵流失”,各生态圈将重新洗牌。

  大部门生物会因为灵变而死亡,少部门生物则适应下来,演化成新的物种,生存在当前灵度之中。

  举个不是很恰当的例子,把灵类比作氧气。现实中的昆虫,在远古时代的体型庞大,但氧气下降后,为了适应情况,体型则缩小了。

  由于全球的灵度从地心向大气层递减,地表灵度低了,则可以前往地下,只要往下走得足够深,就能找到与灵变前的地表相同的灵度。

  因此另有一些生物则前往地下,苟活于属于原本的灵度情况中。

  再用昆虫和氧气举例子,就是地下氧气富足,巨型昆虫便苟活于地下。

  在那起灵变中,玉灵们本体没有受到什么伤害,但它们失去了生育的能力。

  它们是依靠类似于“爱”的情绪才气发生新生命的存在,而灵变的突然发生,让它们都无法发生这类情绪了。

  寿命有限的它们开始行动,有的想回到原本的灵度中恢复“爱”的能力,有的去探寻灵变的原因。

  在最终,它们没能找到恢复种族繁衍的要领,但发现了灵变的原因。

  灵变的基础原因在于整个星球的灵突然大幅淘汰,而造成淘汰的原因,玉灵发现是仙造成的。

  仙在地心甜睡,每当苏醒时,就会吸收一次星核发生的灵。历届大灾变,很可能都是因为仙的苏醒而发生。

  知晓无力回天的玉灵一族,决定诛仙复仇,举族之力打造了苏缘手中这柄名为“斩仙”的剑。

  玉灵一族知晓在斩仙剑铸造完成时,它们都将到达寿命的尽头,因此留下这片遗迹,留给未来的文明,让有缘人替它们复仇。

  “仙在九渊,此剑可斩。”

  这些是由斩仙剑提供过来的影象,凭据影象里的舆图标志,苏缘知道玉灵族所说的九渊,就是他前世的玩家们发现的深渊。

  深渊位于神赐之地,当初的玩家们也没能走多深,苏缘对那里的情报也不足。

  而九州离神赐之地还挺远,想前往那还得走许多段极端危险的旅途。

  不管是前往神赐之地的路途,照旧探索深渊的历程,这之中稍有不慎,就会一命呜呼。

  他不是玩家,他只有一条命,不能冒险。

  苏缘玩《仙踪》的目的,就是为了看看所谓的“仙”长什么样。如今知道仙在哪了,岂论有没有玉灵一族的委托,他都市去看看。

  如今穿越了,他人在游戏里,作为怪物,只要有足够的灵,他就有无限的寿命。但他不知道自己能不能撑过可能会发生的灵变,所以这仙肯定要去斩斩看。

  而怎么去地心斩仙,这是个问题。

  苏缘想了很久,最终决定依靠玩家。而不是现在自己一小我私家去深渊。

  前世的玩家能探索到深渊,那这一世的玩家也能探索。只要稍加引导,就能让玩家把去神赐之地的路买通,再给他们一点时间,说不定他们连仙都给干碎了。

  虽然在这一世,“盗火者篇章”的白明因为苏缘的存在,他没有从古木秘境中走出来作为玩家的导师。但拥有前世影象的苏缘也一样可以做到白明做的事,只要让历史的进程按上一世那样走,那开启深渊只是时间的问题。

  如果不推翻守旧势力,在这存在妖魔鬼魅的世界,人类只能偏居一隅。而且如今统治阶级垄断着术法,压迫着黎民黎民。九州战火纷飞、民不聊生,想要稳定起来向外拓展险些不行能。

  在人类内讧的同时,灾厄的阴影也在乱世中悄然生长,面对需要极大价钱才气处置惩罚的异常灾害和妖魔鬼魅,各国都为了自身的利益明哲保身,纵容它们的泛起与生长。

  苏缘想起一位论坛玩家写的《如果没有玩家,灵星将扑灭于什么?》。这里的“灵星”就是指这个游戏世界。由于那帖子是以假设玩家没有泛起,从开服起,又称《灵星末日倒计时》。

  这帖子整理了自开服以来,玩家解决了哪些灾厄。虽然这一贴很标题党,里面的大多数灾厄都是破坏地表上“适应人类生存的生态”,而不是所谓的灵星。

  但这里面的灾厄,对苏缘这种没法像玩家那样无限复生的npc来说,确实是他们的末日。

  那些灾厄如果不是有玩家和npc在种种巧合下,把灾难的源头抹杀了,这世界很可能就真的除了玩家,将无人生还。

  与这些灾厄相比,仙引发的灵变反而不是那么急着处置惩罚。苏缘作为已经掀起风暴改变历史的“蝴蝶”,自然不行能还对这些灾厄会被玩家完美解决还抱有期待。当初能解决灾厄,许多都是靠巧合和运气。

  风镰、螟蝗、黑鼠、焚如、天嚣、星种、魔潮、咒剑、死水、天祭鬼、幽冥之火……光是会在九州泛起的灾厄,苏缘就有些回忆不外来。

  在去斩仙之前,还要把这些灾厄处置惩罚掉。

  苏缘觉得有些头大。

  处置惩罚灾厄虽然不行能只让苏缘一小我私家来,他可以利用玩家。当初玩家为了处置惩罚灾厄,还建设了“山海门”。他自然可以在这条时间线也建设一个。

  山海门可以说是一个很理想化的组织,山海门的成员会有组织地在这世界建设基础设施、流传知识秘密、研究自然定理、发现收罗素材、探索遗迹秘境、绘制灵星舆图、抗险救灾、惩奸除恶、降妖除魔……玩家在里面获得成就感,npc在里面掩护自己的世界。

  而山海门所要做的事,一定会和守旧势力发生冲突。

  所以历史进程的第一步,就是建设山海门,推翻守旧势力,将九州统一,让全民修行,提高各人的战斗力。这样九州的npc和玩家就会自己解决灾厄维持世界稳定,而且向外探索,开辟出通往神赐之地的宁静门路。

  想要推翻守旧势力,光靠苏缘一小我私家是不行能的,他必须等到玩家的到来,依靠玩家的信息共享和无限复生的特性才气完成他想要的目标。

  而在玩家到来之前,他需要做一些准备事情,好比散播知识的火种、解决刚萌芽的灾厄、获取失落的秘宝等等。

  理清楚状况的苏缘,往斩仙剑贯注灵力。

  他御剑航行,在天际划出一道流云,离开了不越山。

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