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超神猎人

第三章 更换职业

超神猎人 不是浮云 2967 2014-07-23 10:43:53

    陈默下达自杀指令。

  系统提示:你确定自杀?自杀后角色品级、技术、经验、声望等一系列数据将会清空!

  “确定!”

  创世纪游戏里,清除角色信息有两种措施。一是删除角色,一是自杀。

  删除角色,玩家再新建角色就只能继续原角色的可交易装备和钱币,险些是完全的重新再来。

  而自杀的水平则是轻许多,玩家此前获得的大部门绑定装备,甚至是成就称谓,都能获得继续,删除的只是角色的品级技术等信息,角色重新升级会省下许多功夫。

  不外自杀也有不足,例如在品级重新提升的历程中,此前获得过了装备的任务,再度完成不会再获得相应的装备和成就,自杀后的新角色要是选择了和原来差异的职业,原本获得的一些限定职业的装备物品就无法使用,继续获得的成就称谓,在到达之前获得成就称谓的品级之前,也是无法装备使用,不会泛起一级就拥有逆天属性的可能。

  重新回到建设角色界面,陈默没有对现有角色进行任何调整,照旧选择刺客职业,直接进入了游戏。

  光线闪耀,陈默发现,他照旧泛起在此前的山谷内,看来想以自杀来离开这里是行不通了。

  或许用彻底删除角色的措施可行,不外陈默并没有这样做。

  彻底删除角色后,他获得的光速死亡称谓就会消失。虽然光速死亡称谓属性不怎么样,多升几级,上边的属性就变得可有可无了,不外那1点幸运值,陈默却是感应不怎么简朴,直觉告诉他最好留着,以后或许有什么用。

  陈默计划更换职业,换猎人职业来突破山谷内哥布林的封锁。

  他一开始不选猎人职业,是因为猎人职业在初期只能部署陷阱期待敌人上钩,对他来说限制太大。陈默原来计划进到游戏,在新手村就实验刺杀种种重要npc,看是否行得通的,要是可以,现在玩家人这么多,游戏肯定会发生大规模的杂乱,到时候全息虚拟网络,很有可能会泛起什么异常情况。

  这种事猎人虽然不行,只有刺客才做获得。

  但陈默现在若是能从山谷窟窿内的宝箱中开出技术书之类的工具,让猎人拥有更多的攻击手段,刺杀npc这种事情,猎人就也能做到,而且有陷阱的配合,还能做得更好。

  宝箱内到底有什么工具,陈默不能确定,但就眼下的状况来看,想离开这里,宝箱内的工具就很有可能是技术书,否则就是强力装备,否则就算玩家想尽措施杀死窟窿内的六只白哥布林,获得了宝箱里的道具,也是无法在世离开这个山谷。

  不是技术书就是强力装备,无论哪一种,对陈默来说都是好事。

  “自杀!”

  陈默再次自杀,回到建设角色界面,这次他选择了猎人职业。

  再次回到游戏,依然还在那个山谷内。

  背包里有一本《基础陷阱术》,一把基础物理攻击1——2的破旧的手弩,和一筒一百支基础物理攻击力为1的弩箭。

  “竟是手弩武器,这下子想杀死白哥布林就简朴得多了!”

  陈默一见,忍不住心中一喜。

  他手上这把手弩攻击规模足足有十米之远,足足比投掷石头远了三米之多,要逃出窟窿不要太简朴!

  而且有远程武器在手,他还可以放鹞子杀怪。

  不外陈默他兴奋得太早了,当他再次进入窟窿内时,他随之发现,虽然看似是同一个山谷,但显然这次进入的窟窿,要比之前刺客职业时进入的要深二十几米!

  陈默一惊,深几米他可以理解,但深二十几米,这是什么意思?难道这地方基础就不计划让人出去了?

  不会!

  陈默目光落在了自己唯一拥有的技术,基础陷阱术。

  基础陷阱术(入门级):在地上部署一个陷阱,当敌人踩在陷阱上时,陷阱会爆炸,对敌人造成130%的伤害,而且有10%的几率让敌人陷进残疾状态,残疾状态效果连续3秒,残疾状态下敌人移动速度淘汰30%。技术冷却时间10秒,每个陷阱存续时间60秒,当前陷阱数最多可同时存在3个。

  “最多可同时存续三个陷阱,看来问题就在这上边。”

  陈默明白了过来,猎人技术特性和刺客完全差异,要是只是深上几米,凭着这三个陷阱,想逃出窟窿很简朴。

  而深了十几米,想乐成逃出,不仅要看运气,更重要的是要选择好部署陷阱的位置。

  1级玩家移动速度5——10,5是走路时的速度,10是跑步移动时可到达的最大速度,和人慢跑时的速度差不多,约莫3米每秒,而陈默稍微估算了一下,白哥布林追赶时的速度,约莫是14,也就是约莫4米多点每秒。

  白哥布林踩中陷阱,而且进入残疾状态时,速度会变得约莫和玩家持平。所以残疾状态的三秒时间内,玩家是宁静的,这里他就能宁静的逃出或许十米的距离。

  这样说来,三个陷阱,每个陷阱相隔十米,只要有两个陷阱泛起了残疾状态,他基本就能宁静逃出窟窿了。

  似乎只是一个运气的问题。

  想明白大提要怎么做后,陈默马上选好三个位置,在每个位置处部署下陷阱,然后期待时机,用手弩射向白哥布林。

  两只白哥布林追来,陈默飞快退却。

  砰!

  第一个陷阱被踩中,一个三十多的伤害从哥布林头上飘起,哥布林速度依旧。

  陷阱的残疾效果没泛起!

  余下两个陷阱,似乎另有时机!

  但陈默的脚步却是猛的停了下来,他知道就算余下陷阱就算都泛起了残疾效果,他也是逃不掉。

  他算漏了一件很重要的事。

  窟窿两个身位巨细,陷阱却是单人伤害的,只能阻挡一个白哥布林,不要说有两个陷阱泛起残疾效果,就算三个陷阱全泛起残疾效果,他一样是逃不掉!

  怎么办?

  在山谷内复生,陈默沉思。

  把陷阱部署在窟窿通道正中间?

  要想把白哥布林拉出窟窿,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想做到这样,唯一措施,就是把陷阱部署在门路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都市被波及,继而受到伤害。

  “似乎……行不通啊。”

  陈默立即实验了一下,但他发现,尽管他是想把陷阱部署在窟窿通道中间位置,但当他使用技术时,系统就会自动对位置进行判定,两个身位宽的窟窿通道,陷阱不是落在左边,就是落在右边。

  陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的舆图都是以坐标来划分,扣除周围的景物,舆图就是一个个格子一般的存在,一个格子就是一个坐标,玩家无论怎么走动,都市泛起在一个格子上,绝不会站在两个格子的中间接壤处。

  《创世纪》这个划时代的全息游戏,似乎也没有脱离传统游戏的领域,在舆图设定上,和传统游戏险些一样。

  而如果真是这样,猎人这个职业,似乎更不行能在世离开这个山谷。

  但陈默捏了捏自己的手臂,再闭上眼睛感受了一下周围。

  他很怀疑。

  有如黑科技一般的全息虚拟网络,游戏做到了险些和现实相差无几,一切有如革命性一般的工具,会连舆图设计这么简朴的工具,都脱离不了传统游戏的领域?

  如果是他,已把游戏做到这田地,绝不行能允许在舆图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用!

  这个设定要是曝光了出去,整个全息虚拟网络的观感都要降低一个条理。

  差池!

  想到这里,陈默蓦然感应了差池劲!

  传统游戏,玩家的角色,每次走动,肯定会泛起在一个格子中,不会泛起在两个格子接壤处。眼下的窟窿,凭据传统游戏设定,是划分成了两竖排的格子,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。

  但实际上,陈默却是可以站在窟窿的中间位置,也就是左右两边格子的接壤处!

  之前照旧刺客职业时,陈默就完全没感应,游戏舆图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。

  既然人都能站在两个格子的接壤处,没有理由一个陷阱就放不了!

  故意的!

  陈默肯定,这是游戏设计者故意这样做!

  站在窟窿通道中间,陈默再次弯腰放下一个陷阱。

  但就和先前一样,陷阱照旧落在了左边的位置。

  很显然,在游戏设定下,这样部署陷阱,是无论如何都不能把陷阱部署在通道中间位置。

  但……如果不使用系统指令来部署陷阱呢?

  陈默蓦然想到。

  ————

  谢谢列位书友的支持,新书暂定一天两章,中午晚上各一章。

  

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