有关于本书书友提出问题的部门解答。
关于本书,原作粉于新读者须知。
最近评论多了起来,也有不少书友指出文里的差池点。
有些是简直的错误,也有些是理解不到位。
所以我整合了一些问题的答案,放在这里给书友解惑。
金手指方面:本文的系统不涉及超凡力量,后期也不会导致战斗力崩盘。
从作用来讲,系统只能加速主角的生长速度,以便跟上剧情的扩展。
所以,不存在利用技术点来疗伤等改变现实状态的能力。包罗提升体质力量等。
剧情生长速度方面:这个问题可以说是我被怼次数最多的地方了。
总结一句,就是铺垫反派剧情太多章节,主角消失太久。
同人作品自然是喜欢看主角的生长,而不是大量的反派铺设。
这点我认可是我的错误,是初次写作导致的毒点。
所幸的是,两处错误都是在免费章节,不至于让书友蒙受起点币的损失。
后续的剧情我翻了一遍存稿,或许在一百七十章后,就不会泛起这样的问题。
或许会有剧情的过渡,但主角的消失绝对不凌驾三章!
现有剧情没有脱离原作剧情的问题:这个问题来源于部门原作粉书友。
问题的具体为,主角一直在随着原作剧情走,没有写出他们想看的纷歧样。
这点我想解释清楚一下,这本书的定位,是天国拯救的同人,是以原作剧情作为蓝本的。
所以,开局是肯定追随原作剧情走的,后面因为蝴蝶效应,才会泛起差异。
讲详细点,第一卷简直就是跟原作剧情走的,区别在于主角过的不会像原作主角那样憋屈。
由于系统的存在以及主角自身立下的进取心,会让开局变的有些差异。
例如巴舍克和矮子一伙肯定死于主角之手,同时主角后续进入拉泰,职位以及待遇也会因为这个变得有所差异。
同时为了合理的写出纷歧样,剧情人物的设定也会发生二设以及魔改。
例如原作基础不识字的瀚纳仕在本书中,是个隧道的精英贵族,巴纳德的好战等。
而在后续的库曼劫持剧情里,主角相比原作主角的运气,更多的是靠自己的能力过关。
这算是蝴蝶效应的第一步。
第二卷的剧情概略跟原作差不多,但走向导致的冲突要更为剧烈。
例如原作不存在的乌茨兹的覆灭,诺伊霍夫冲突规模加大。
在这个历程中,会逐步完善原作没有的敌人的情报,同时进行逻辑自洽。
例如大量伏莽的来源,以及他们战斗力为何会差异。
也是因为这点,原著中的舆图时间包罗剧情人设等因素,都市发生进一步的改动。
这算是蝴蝶效应的第二步,本书剧情自此与原著剧情发生偏移。
第三卷写的是普拉比西拉维奇,这段剧情因为前两卷蝴蝶效应的累积,会发生大幅度的偏移。
具体是什么不会剧透,但至少本书中的主角不会像原著一样,自己摸到敌人老巢去。
虽然,大致脉络的部门相同,照旧能看出来的。
同时,本书中的主角也会在这卷,奠基自己的社会职位以及麾下小队的雏形。
第四卷写的远征骑士,剧情写到这里,会因为叠加的蝴蝶效应。
导致走向彻底跟原著剧情脱轨。
剧透不会,只能说主角这卷的战场前半段不会是拉泰,而是原创的其他地方。
至于后续的剧情,敌人照旧那些敌人,但写法会纷歧样。
第五卷就是彻底的原创了,也就是前一百章泛起的二十几章铺垫出来的卡茨。
这卷的剧情是原著没有的,敌人也同样如此。
在这卷主角会完成本书的标题,同时解决掉杀父对头。
如果从现实历史的生长,已经这个对头的职位来看,自然是不行能泛起的。
所以,在这卷我会进一步完成逻辑基础自洽,同时改制部门原作剧情人物的配景。
例如拉德季,例如马科瓦尔的配景等。
这也是为什么我投书时会投排挤历史的原因,究竟查资料真的头大。
PS:我初写作时,曾为了现实历史的资料,在网络上查了两天的资料。
但不知道是不是运气照旧我傻,横竖获得的都是碎片化的情报。
后续还花了点钱,实验自己学习如何翻墙到外网去查阅。
但结果....一言难尽,横竖我后面就躺平了,部门资料用原作游戏里的。
其他都是自己设定,而且进行逻辑自洽的。
在这里还要说一句,以上这些设定步骤并不是一开始就有的而是逐步降生想法然后行动。
所以,如果有疏漏,还请见谅。
最后再说一句,如果这样另有书友认为看这书就是在浪费他时间的话。
我只能说这本破书接不下他这样的大神读者,希望他能自己走人。
究竟我只是个新人作者,念书时作文考试只能拿及格分的那种。
最初开这本书也只是因为兴趣,着实无执法这样的大佬满意。
剧情敌人的设定问题:本书中的敌人并不是战斗力都一样的。
凭据地域以及职介的差异,会划分出不少品级类别。
最低等的就是主角初次遇见的矮子一伙,平日多劫掠少杀戮,而且武备很差。
最高级的就是库曼人以及同品级的领主战士。
他们有足够精湛的战技以及厚实的盔甲,战斗力是极其强悍的。
例如主角第一卷遭遇的皮甲库曼
具体几多种就不多说了,会剧透的。
剧情敌人数目问题:这个问题暂时还没有书友提出但我想随着更新,会有人发现的。
这点一到二卷的剧情里,其实都有点出来过,最要害的就是那段拖沓的卡茨剧情。
大量敌人泛起的合理性就是依靠卡茨这块完成的。
剧情内的战斗章节问题:这个问题有一位书友...算了,直接指明吧。
就是那位天际导师泰姆瑞尔指引者(对!就是你!)
这位书友对兵击似乎颇有了解,提出的问题许多都是我不知晓的。
老实说,对自己战斗知识水平之差感应很汗颜(所以求放过啊!大佬!)
但是,我照旧想说,虽然我对兵击不了解,对中欧战斗方面也只是一知半解。
但不代表我写的战斗章节不用心,本书中的所有战斗剧情,我在动笔时都市进行一次模拟盘。
情况因素,盔甲因素,武器因素,心智因素。
甚至战术层面的欺骗与虚招等,基本都市考虑进去。
这也是为什么我的战斗章节会写的长的缘故。
举个例子,就像你指明的长剑对弯刀应当是碾压状况。
我拿读者号也凭据自己的理解回复你了,虽然不知道有没有疏漏。
但我想盔甲的因素,有甲对无甲的战斗优势,这类知识我照旧知道的。
以上为我作为作者的看法,另外由于我自身的知识水平不够。
我很接待你在评论里进行一些科普类讲话,究竟你说的许多我都没有听说过。
而多看多学是我所期望的。
问题纪录暂时就这些,后续如果有读者指出其他问题,这里会在进行增补的。