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网游:我的道具能具现

035 探索传说难度副本

网游:我的道具能具现 万涛陆 2102 2022-02-10 20:14:58

  【副本名称:哥布林之森】

  【难度:传说】

  【副本收益:26银币482铜币、暴怒之戒(暗金,10级)、窃法之刃(暗金,10级)、《疲倦》……】

  从奖励就能看出来,传说难度和之前的副本难度相比,立刻拔高了N个档次。

  虽说有首通加成,但哪怕是对半砍,也比专家难度奖励高好几倍。

  实验了频频,发现副本收益并没有泛起变化,丁一基本确定,传说难度的首通奖励,是牢固的。

  再次检查一遍自己身上和背包的工具,确定没什么问题了,这才选择进入。

  【系统:队伍人数1,副本难度修正中,修正完毕……】

  【副本任务①:击杀哥布林头目。】

  【副本任务②:击杀哥布林祭司。】

  【副本任务③:击败哥布林刺客。】

  虽然不知道它到底修正了些什么,但理论上来说,一小我私家的难度应该会比五小我私家低一些。

  和上次差异,这次丁一进入副本之后,并没有试图朝BOSS所在位置前进,而是奔向了距离自己最近的红点。

  红点代表着敌人。

  想要制止被副本中的野怪围殴致死,要么提高自己的坦度,要么就淘汰被围殴的几率。

  在丁一看来,只要他能见一个杀一个,被野怪围殴的几率自然就淘汰了。

  因为副本里,哪怕是小怪,死亡后也是不会刷新的。

  丁一也不急着去找那三只聚在一起的BOSS,开始清理起了舆图中的小怪。

  单人进副本,BOSS如果召唤野怪,可没人帮他把野怪引开。

  如果召唤的野怪是远程攻击,再多的药水也扛不住。

  就这么利用小舆图一点点的清理,花费了近一个小时,丁一才将副本里除了BOSS身边那一群外的哥布林,全部击杀。

  站在三只BOSS的恼恨规模外期待了一会,体力和生命值全部满值之后,丁一才朝着BOSS走去。

  就在丁一从树后面走出,进入BOSS所在的空地上时,空地上剩余的哥布林突然全部转头看向丁一。

  无视消失不见的哥布林刺客,以及朝着他大叫大叫的哥布林们,丁一径直冲向了怪群中的哥布林投矛手。

  ‘-5’

  ‘-4’

  ‘-6’

  ‘-4’

  ……

  哥布林投矛手们也在第一时间朝着丁一投出了手里的木矛。

  然而,这些木矛即便没有被丁一用大剑在空中格挡掉,落在暗金级的盔甲上,造成的伤害也险些可以忽略不计。

  ‘-82’

  一记普攻,砍在了一只哥布林投矛手身上,哥布林投矛手的血量瞬间下降了近乎十分之一。

  瞬间,丁一头上就冒出了密密麻麻的伤害,但即便没有被丁一的长剑盖住,大多数的攻击也是打在了暗金级的盔甲上。

  副本里小怪伤害低的远超丁一的预料。

  在丁一想来,传说难度的副本,小怪的攻击应该会进一步强化,就算他换上了暗金盔甲,伤害也应该在14点左右。

  或许是因为他是单人进本,小怪的攻击力进行了一定水平的削弱?

  不外不管怎么说,这是好事。

  因为丁一没有去管身边的普通哥布林,而是直接朝着哥布林投矛手冲了已往,另有了意外收获。

  哥布林精锐和哥布林头目都是近战副本怪,在无法攻击同类的设定下,只能被普通哥布林挡着,却始终无法对丁一造成实质的伤害。

  至于哥布林刺客,头目和精锐是被挤在普通哥布林中间的,而现在直接连困绕圈都没挤进来。

  这也让丁一发现了一个不是BUG的BUG。

  他完全可以利用小怪来盖住大部门精英和BOSS的攻击,营造一种1对1的战斗情况。

  不外,事实证明丁一照旧想简朴了。

  当他还在屠杀哥布林投矛手的时候,哥布林头目突然发出了一声难听逆耳的尖叫。

  随着哥布林头目的尖叫声,原本困绕在丁一身边的小怪立刻后撤,将丁一身边空了出来。

  看的丁一是目瞪口呆。

  设计师你们是狗吧,有这么耍无赖的吗?

  ‘坚守’

  见哥布林头目朝自己冲了过来,同时可以看到,小舆图上代表哥布林刺客的红点也在朝自己接近,丁一立刻发动了护腿上的技术。

  坚守(品级2):临时提高自己5点防御,受到最终伤害-1。连续10秒,冷却时间120秒。

  技术刚发动完,哥布林头目已经冲到了丁一面前。

  ‘-21,断筋1秒’(头目)

  ‘-26,碎甲(防御-1)’(刺客)

  ‘-39’(刺客)

  ‘-4’(投矛手)

  ‘-26,晕眩1秒’(头目)

  ‘-2,移动速度-20%’(祭司)

  ‘-23,流血-0’(刺客)

  ‘-19,流血-0’(刺客)

  ‘-14,流血-2’(刺客)

  ‘-27,晕眩0.6秒,流血-4’(刺客)

  ……

  足足五秒的时间,丁一连动的时机都没有,硬生生的扛着头目,刺客,另有残余的几个投矛手的攻击,血条直接掉了一半。

  这次从异常状态中恢复,还不是说BOSS控制技术用完了,而是灵境里有一个‘韧性’的设定。

  短时间内受到的控制技术效果越多,韧性越高,控制效果越差。

  到了第四秒的时候,BOSS们的一个控制技术只能连续0.1-0.2秒,就这还硬生生的控了他1秒钟。

  当韧性叠加到最高,直至免疫控制技术后的一分钟,会保持80%左右的韧性。

  所以玩家们在打BOSS的时候,会有意的控制着,不让BOSS身上的韧性叠加凌驾50%。

  丁一一直都以为‘韧性’设定是用来掩护BOSS的。

  直到现在,丁一才意识到,原来‘韧性’设定出来,是为了掩护玩家。

  谁们家的BOSS有这么多控制技术啊?

  合着你们盘算机那点运算能力,都用在给BOSS盘算技术衔接了是吗?

  而且,要是没铸造师的体力充沛,减免了一半的生命消耗,那他可能直接就被BOSS们一波带走了。

  趁着恢复身体控制的时间,丁一立刻发动了鞋子上的‘冲撞’技术。

  冲撞(品级2):移动速度+120%,免疫减速技术,不行变向,力量判定+20,连续2秒,冷却时间60秒。

  技术发动后,丁一迅速远离了哥布林头目和哥布林刺客,而且撞开了挡在中间的普通哥布林,来到了哥布林投矛手身边。

  先吃了一个生命药,一个体力药,继续砍远程怪。

  谁知道这些小怪会不会突然‘狂暴’,照旧先杀洁净了才放心。

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