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妙手寥寂

不是前言的前言

妙手寥寂 兰帝魅晨 1194 2005-08-26 22:51:00

    漫漫江湖路,妙手寥寂心。

  回首往昔种种,历经网游款款。纯以游戏角度至今让我难以舍怀者,舍金庸其谁?

  装备化的游戏,金钱化打造的角色,单纯的杀怪打宝,引致的却是庞大的人性变化。记得从JY踏出走进奇迹,彻底被震呆了,何曾料到游戏内竟然充满如此貌寝的人性?在装备在宝石面前,连自尊心都可以抛弃。也许,因为自己有着一班朋友而不明白那份为装备不济而发生的痛苦,无法理解到那种看着别人拥有一身极品而自己做梦也无法获得的期盼吧。但在我来看,游戏可以陶醉,但任何时候不行抛弃身为人自己的自尊,除却欺骗,自私外难道就无法用自己的能力去缔造了吗?

  叮!奇迹中一颗宝石掉落的声音,甚至可以引起周围人举剑杀戮。有一天,和我的朋友们在练级,叮的一声后,他们举起武器将四周其它数人全数杀死。我将宝石拾起,打趣的说“不至于吧,不外是颗玛雅。”“你不是笨蛋,这游戏里除了我们这些一起经历过无数考验的朋友外,谁都无法相信。也许有人的友谊能在一颗祝福下不被动摇,不外倘若是30颗呢?300颗呢?我想你懂的。”电脑前的我,苦涩一笑。不错,我被奇迹中的这种貌寝震惊,但我却不是无法了解这种人性,更况且,我本就不是一个天真到犯傻的人,至少对于外交而言。纵然我知道,我和朋友们在奇迹里,也在一定水平上堕落,但,那是适应情况所必须的价钱。奇迹泰半年,舍已往的老朋友外,我再没认识一个让自己去相信的人,值得一提的是,与我认识两年的一个挚友,在最后叛逆了我的信任,不外那不是他的错,是我给了他叛逆信任的时机,至少他对我的友情,原来还价值3000余人民币。

  我至今仍旧觉得,除却JY游戏自己外,得数剑侠很好了,虽然魔兽也不太差。我至尽仍不明白,韩游怎么就那么简朴呢?他们的游戏筹谋脑筋怎么就比无数人少点工具呢?如果说回首初期的游戏,我们不能去以现在的思想评判它,那么在今天,怎么仍旧是那不停的打宝升级,游戏内的概略构架仍旧简朴的如同傻瓜所设计?也许我不应去过多的谈论游戏内容的构架,但我很想讥笑的问他们一句:如果装备的品级险些完全决定一个角色的强弱,那么是否富翁才是最强大的?那么还要品级做什么?不若爽性设置为无品级角逐打宝打装备吧。如果韩国虚幻游戏配景下仍旧能够容忍这种情况的合理存在,那么对于种种以中国武侠为配景的游戏,我不得不怀疑这些游戏筹谋是否被门版压坏过大脑。这般设定,在古代天子的个体实力也一定是最强的,因为天下没有谁宝物能比他更多。有时候实在不解,已是历史名词的JY,都已经能够做出那么合理的生活技术系统以及装备效果的较合理比例,怎么这么多年后的现在,反而越来越烂?

  JX,天堂2,WOW一定是我内心位置最重的影象,但却不是因为游戏自己,而是因为游戏中都有一个对我而言最重要的人。而JY,仅仅由于游戏自己造就的无数回忆,让我同样无法忘却。

  此文,即是为往昔的纪念而作。

  

  

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