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重申亿次这不是游戏

第十三章 新的风暴已经泛起

重申亿次这不是游戏 夕霞落景 2487 2021-12-28 07:24:04

  生长到现在陈刚也不得不佩服玩家们的实力。

  真的很牛皮。

  这么说吧。

  原本自己穿越过来之后。

  一个死局,硬生生的被玩家给盘活了。

  不光盘活了还生长的这么迅猛。

  短短这么点时间就生长了这么多无人机,

  而且等到以后它们都死光光了,陈刚就可以把接纳的质料又来提炼出合金。

  至于玩家愿不愿意?

  这重要吗?

  身为筹谋你还找不到理由?

  “因为超负荷使用工厂所以工厂大部门性能已经损坏所以需要维护,所以空间站将征用无人机的残骸,请玩家协助接纳。”

  这样一番操作下来不光他们会同意还会很乐意的来帮你接纳。

  现在最大的问题就是功勋任务。

  因为自己这段时间为了接纳积分宣布了不少功勋任务这使得陈刚自己都感受功勋不值钱了。

  但是这也是没有措施的事情。

  所以他计划等以后其他玩家来了之后,他要严格的控制功勋任务的发放频率以及获取难度。

  至于为什么

  原因很简朴。

  为了平衡

  作为一个游戏宅的他知道,一个及格的筹谋你如果只考虑装备,或者属性的平衡。

  我可以告诉你,路走窄了。

  为什么?

  原因很简朴。

  你琢磨一下。

  好比这个装备我用了很长的时间才做出来,或者这个角色我练了很久花了许多钱。

  你给他砍了。

  这叫什么事?在这里可以理解为你没事就一个功勋任务,到最后功勋不值钱了不说。

  土豪开荒这么难了,以后新人一来收点资源点就能直接买飞船了。

  你这不是逼着肝帝和氪佬退游?

  虽然许多筹谋知道了还要这么做的目的也很简朴。

  想要后面的玩家能够尽快的拉近和土豪的距离,逼着土豪继续氪。

  然后普通玩家也会受到土豪的刺激多几几何氪一点。

  这也是陈刚在思考的问题,如何平衡。

  既能让新人来了快速起来,也能让老玩家不觉得不公正。

  自己千万不能像有的筹谋干些阴间的操作。

  好比为了尽快让新人起来,人家新人只用氪金100可能就会拉近和土豪的差距一大截。

  虽然外貌上土豪照旧牛皮到飞起。

  但是你敢说这些土豪心里没有一点不爽的?

  究竟你这种操作或者加大物品掉率,前期我为了这个工具用了1000米,结果你50米就收到了。

  虽然你现在用的装备都是我淘汰了几代的了,但是凭心而论,你心里照旧有些欠好过。

  虽然还不至于退游,但是如果你筹谋重复这样阴间操作不退才怪。

  接下来就是重点了。

  重点是什么?来吧我来告诉你们。

  以上方案照旧针对氪度比力低的。

  如果遇到高肝度的游戏,例如某易的游戏,氪和肝缺一不行。

  土豪想要不肝的那么狠,那么一定会花钱用氪金取代肝度,但是照旧要拼命肝。

  而且还要氪,才气把进度拉开一大截。

  这个时候你还敢来这样的操作

  那么你特么就是煞笔了。

  人家土豪前期又氪金,又当肝帝,你说说你这样一波操作什么结果。

  土豪前期又花钱又费肝最后成了冤大头。

  我玩尼玛的个寥寂,你把我当成铁憨憨了。

  不玩了退游。

  充的钱就当喂狗了!!

  游戏突然就成了土豪已死欧皇当道的局面。

  玩游戏的都知道欧皇只是一时的哪里有永恒的欧皇。

  当欧皇当道了接下来是什么?

  不用想种种论坛凡尔赛。

  萌新请问抽到这个好欠好。

  萌新请问这个装备怎么搭配。

  。。。。。。

  这些帖子预计短时间就会被欧皇霸屏。

  结果是什么。

  搞心态呀。

  没有土豪装13,谁去压制欧皇。

  以前欧洲狗宣布了这样的帖子事后会泛起什么工具?

  土豪会站出来很装13的说一句,这个工具呀,你抽到的只是第一个解锁了图鉴而已。

  但是想要发挥实力你最少要抽到同样的几个或者配置什么样的装备才气发挥效果。

  然后贴出自己结业的图。

  这些许多非酋和肝帝心里就平衡了。

  让你装13被打脸了吧。

  但是土豪一走没人打脸的结果就是。

  玩尼玛呢玩。

  人家什么都有了再看看我玩了这么久什么都没有。

  徐徐的,心态炸了呀兄弟。

  最后会是什么样的结果。

  退游呗。

  非酋不氪金了,肝帝不玩了。

  游戏人气瞬间下降。

  没人看欧皇装了。

  欧皇的游戏体验直线下降结果是什么。

  当13装完事后一切将变得索然无味。

  不玩了换游戏继续凡尔赛。

  就这样一款游戏凉凉了。

  你说肯定还会剩几个玩家。

  是呀!

  剩的几个玩家最多就让你维持下服务器,发发人为。

  想要赚大钱?想多了你。

  想到这里陈刚端起了茶杯将里面的茶水一饮而尽。

  “身为一个老游戏玩家了肯定不会让这样坑爹的事情发生在这里。”

  所以怎么平衡以后新人的收益是要害,既要让新人快速起来,又要让老玩家不觉得心里不平衡。

  至于陈刚为什么能想到这些?

  这还不简朴?

  究竟只有玩家才最清楚玩家。

  想通了这些事后陈刚也清楚了自己之后该怎么去运营这款“游戏”了。

  接下来陈刚要开始核算自己的资产了。

  首先自己手里目前有600多的合金了,虽然明面上是游戏吹爆账户上的。

  但是你的不就是我的吗?只不外需要一个坑过来的历程而已。

  加上到时候无人机报废事后能接纳质料重新提炼虽然有些损耗。

  但是搞个五六百的积分问题不大。

  另有往后的一段时间无人机收罗的资源也有一千多。

  空间站现在日常维护也就10积分。

  想到这里陈刚心里也贼开心。

  当初自己的选择是对的。

  这么一个死局硬生生给我盘活了。

  现在想想当初的决定,怎么想怎么都觉得明智。

  等一段时间差不多都稳定了之后陈刚就可以考虑招收其他玩家入驻了。

  而现在他最体贴的是另外一个问题。

  肝了这么久了。

  玩家的耐性也消磨了许多。

  离出矿船最少另有一两个月。

  这段时间不行能让玩家一直挖矿。

  这样玩家的耐心几下就磨没了。

  究竟他们已经这样干了很久了。

  不能再这样下去了。

  所以是时候给他们部署一点新的游戏内容作为这个期间的调味剂了。

  想到这里陈刚陷入了沉思。

  要想一个既省钱又能让玩家玩得爽,而且另有积分赚的要领。

  想到这里陈刚犯了难。

  “一个沙盒类的游戏最要害的是什么。”

  陈刚开始回忆。

  “就拿以前玩过的方舟为例,吸引人的元素无非就这么几种。”

  “第一个是在危险的世界求生每一步都要小心翼翼,看到自己盖好的屋子心中的那种成就感,以及被龙追着跑的刺激感,和自己驯服龙事后的激动感,和带着自己的龙大杀四方的满足感。”

  “虽然最后一条不能少,就是当你以为自己所向无敌的时候被南巨连人带龙一起咬死的无奈感,以及想要报仇发现自己无能为力的无助感。”

  “最后再到你发育了很久乐成驯服南巨去装逼的虚荣感。”

  总结一下就是紧张,刺激,装13,满足感这几个条件都要满足。

  想到这里陈刚有了主意。

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