好不容易也把主角写到了85+品级了,终于可以发一下我为这个职业做的技术设定了。
其他职业的技术设定有,但是没这么全。
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1-9级:新手阶段(略)
10级时转职为弓箭手,获得第一个技术:二连矢。
15:瞄准射击(该技术增加特别命中)
20:销魂箭(该技术无恼恨)
25:强力箭(微弱的判定效果)
30级第二次转职为双弩手。获得第一个二转技术:双弩扫射(射出与武器熟练度有关的大量箭矢,每一支箭矢单独盘算命中率与敌人防御力,可以通过操作进行集中射击或多点射击)
35:扫腿(可以通过操作,将释放方式变为横扫或直踹,判定效果各有差异)
40:豹跃(向某个偏向快速跳出一段距离)
45:击退箭(向前方敌人射出大量附带强判定的箭矢,可以通过操作进行集中射击或者多点射击)(以前叫击腿箭,照旧叫击退箭算了)
50:迷踪穿叶弩(用大量树叶遮挡规模内的敌我双方视野,同时弩箭从各方穿刺进行攻击)
55:摇摆身法(增加闪避概率)
60:冷静判断(双弩手冷静地判断战斗中的形势。当敌人在10米外时,提升暴击概率。双弩手遭到3米内的攻击时,降低被暴击的概率)
65:快速箭(使用后提升攻击速度一个阶段)
70级第三次转职,获得第一个三转技术:升龙弩(大量弩箭从下方钻出,对前方区域内敌人造成一定水平的浮空效果)
75:贯串箭(攻击近距离敌人时,一定概率射出一支一定会暴击的箭矢)
80:弩箭笼罩(大量弩箭从天而降,笼罩前方规模区域,这个技术可以越过肉盾打后排)
85:平衡感(在遭到击退、击倒、浮空等判定效果时,开启这个技术,重新夺回对身体的控制权)
90:死亡瞄准(为敌人附上一个死亡的标志。一定时间内淘汰敌人的体质与护甲,同时双弩手的所有攻击都将强制指向该目标)
95:追踪射击(如果这一击乐成命中,那么接下来3次攻击都一定会命中)
100:强化双弩扫射(使双弩扫射射出更多的箭矢)
105:行动要领(使用后在短时间内大幅度降低一切击飞、击退、击倒、浮空效果)
110:猎豹的矫健(每一次乐成的闪避都市获得1点敏捷,连续一定时间)
115:箭雨(射出大量箭矢,从各个偏向对前方区域内敌人进行全方位笼罩)
120级第四次转职,通过完成任务,获得4转技术。
(到时候再说)