基础设定
1、属性
力量:影响普通攻击强度,以及部门物理攻击技术(例如:顺劈、横扫千军)
体质:影响防御和生命、异常反抗,体质越高受到伤害越低,生命也越高。
敏捷:影响移动速度、反映速度。
精神:影响技术攻击强度、精神类攻击反抗,能量上限。
2、算法
受到攻击时,攻击扣除防御再盘算伤害。
所有技术加成效果均以基础属性为加成工具,基础属性越高,加成越高。
3、兵种
兵种共有十大种族:人形、类人型、野兽、昆虫、植物、亡灵、元素、机械、天使、恶魔
兵种按阶级划分,一阶、二阶、三阶......
每三阶领悟一个新技术,形态发生变化。
同阶经验值越高,基础属性也越高,但不会凌驾当前阶级属性上限,自身技术加成除外。
4、品级
兵种和物品品级:普通、稀有......
稀有品级相较普通,基础属性更高,技术效果更强,物品效果也更强,获取难度也更高。