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穿越:2014

第80章 天才游戏设计者

穿越:2014 猪熊 2087 2022-01-25 01:04:24

  董佳琪写过不少GRAY FOREST过往开发游戏的评论文章。

  现在要她写一篇分析GRAY FOREST本人的文章可以说是绝不艰辛。

  完全是手到擒来。

  虽然还不到张口就来的田地。

  但至少不需要她特别去搜集资料。

  虽然了分析游戏开发者的文章和评价游戏自己的文章照旧有些纷歧样的。

  分析游戏开发者的文章虽然也需要涉及游戏。

  但花样上不能太狭隘,不能只局限于游戏自己。

  而要从整个游戏行业的视角出发。

  总而言之,不能给人一种小家子气的感受。

  可能人逢喜事精神爽的原因。

  董佳琪没怎么费脑筋,很快就有了思路,信笔写道:

  自从手机迅速进入智能时代后,“手游热”很快就开始了,种种移动游戏大行其道。

  移动游戏的爆火成就了无数开发者的涅槃。

  虽然了这里所谓的成就了无数开发者更确切讲是成就无数开发团队。

  之所以泛起这种情况,是因为游戏研发工序庞大。

  游戏设计的每个流程都具有极强的专业性。

  因此研发事情通常都是团队协作完成的。

  不外凡事也有例外。

  部门业内尖兵依旧喜欢单打独斗,喜欢一小我私家完成游戏研发历程中的所有事情。

  这样的人我们通常将其称之为小我私家游戏开发者。

  虽然小我私家游戏开发者的勇气很值得尊重。

  但是近几年的一个事实就是:

  我国游戏开发领域鲜少泛起比力有名的小我私家游戏开发者。

  不外这些都是已往式了!

  GRAY FOREST的泛起终结了这段过往。

  虽然半个月前GRAY FOREST还不为人所知。

  但在最近半个月内,宽大手游玩家对这个名字可以说是耳熟能详。

  或许你没玩过他开发的几款游戏。

  但你应该也听说过他设计的几款游戏。

  无论《人生重开模拟器》照旧《2048》抑或是《FLAPPY BIRD》。

  这几款游戏无一例外都出自GRAY FOREST这位才气横溢的游戏开发者之手。

  仅仅用才气横溢还不能体现GRAY FOREST的超凡入圣。

  GRAY FOREST是真正意义上的天才开发者。

  为什么说GRAY FOREST是天才开发者呢?

  GRAY FOREST过往的结果完全可以用辉煌来形容。

  其开发的游戏接连打破国内诸多纪录。

  诸如最速百万下载纪录、最速千万下载纪录、最速十万评论纪录等等。

  除此之外,其开发的《FLAPPY BIRD》这款游戏照旧目前国内手游口碑指数最高的游戏。

  其开发的《人生重开模拟器》这款游戏则是国内手游话题度指数最高的游戏。

  类似的桂冠不胜枚举。

  最重要的一点是,GRAY FOREST不光在国内很有名。

  在国际规模来看,他也是小我私家游戏开发者阵营中的难以复制的神话。

  无论是《2048》照旧《FLAPPY BIRD》

  这两款游戏在外洋都体现出极为耀眼的结果。

  尤其是《2048》更是体现出惊人的统治力。

  这款游戏一度雄踞在AppStore外洋区的榜首。

  而《FLAPPY BIRD》这款游戏也成为一众YouTuber的最爱直播素材之一……

  正是因为这一系列耀眼的结果。

  GRAY FOREST顺利荣获2014年度蘋果设计大奖。

  要知道在全球上百万开发者中。

  能够荣获这项大奖的也不外寥寥十人而已。

  能成为这十人中的一位。

  GRAY FOREST的分量可见一斑。

  除了耀眼的结果之外,GRAY FOREST最令人啧啧称奇的是其生长速度。

  从一个名不见经传的小我私家开发者生长为超凡的卓越小我私家开发者。

  GRAY FOREST仅仅用了不到八天时间。

  同时,GRAY FOREST也是AppStore里自建设以来最快拿到80%比例分成的小我私家开发者。

  如果GRAY FOREST本人愿意。

  他完全可以去申请这两个吉尼斯世界纪录。

  虽然这只是开玩笑。

  虽然有耀眼的结果光环。

  但生活中GRAY FOREST体现却无比低调。

  除了偶尔在社交账号上冒冒泡之外。

  险些从不发表任何果真言论。

  也不随意掺和其他开发者的是是非非。

  笔者也是经过多方辗转,才获得了采访GRAY FOREST的时机。

  通过采访,笔者意外发现GRAY FOREST这位如此狂拽霸气弔炸天的开发者是一名刚刚高考完的学生。

  现年居然只有18岁!

  高考结束后,繁忙的学业暂时告一段落。

  GRAY FOREST才全身心投入到游戏开发中来。

  任何人的乐成都不是一蹴而就的。

  GRAY FOREST看似是年少成名一夕登顶。

  但其乐成背厥后自于他本人恒久刻苦的努力。

  GRAY FOREST从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。

  故事要从GRAY FOREST童年说起。

  那时电脑上扫雷小游戏颇为风靡。

  此外小朋友多数会致力于怎样实现这款游戏的更短用时。

  而GRAY FOREST关注点却跟别人纷歧样。

  他更感兴趣的是该怎样实现这款游戏。

  而兴趣恰恰是最好的老师。

  早在09年的时候,刚上初中的GRAY FOREST就陆陆续续自学了C++、JAVA以及python等数门编程语言。

  之后GRAY FOREST又陆续学习了包罗网页制作、动画设计在内的诸多知识。

  虽然了,以GRAY FOREST的谦虚。

  我们不难判断这些其实只是GRAY FOREST平时所涉猎知识的冰山一角而已。

  最要害的是,GRAY FOREST不读死书。

  他的学习不仅仅停留在理论方面。

  事实上,早在2012年的时候,刚刚高一的GRAY FOREST就利用HTML、CSS等语言做出了他人生中第一款小游戏。

  虽然这款小游戏完成度已经相当之高。

  但因为种种原因这款游戏最终照旧没有对外宣布。

  不外据GRAY FOREST本人讲。

  这款游戏或许会在他以后开发的产物中以彩蛋的形式泛起。

  ……

  说起GRAY FOREST最近大火的几款游戏

  虽然他在编程一道浸润良久。

  但事实上除了《人生重开模拟器》这个游戏是他在高二假期就开始构想之外

  其余的两个游戏都不是构想很久的作品。

  非但没有构想良久。

  反而都是他的“即兴之作”。

  《FLAPPY BIRD》这款游戏虽然没少痛虐宽大玩家。

  但GRAY FOREST在开发这款游戏时实际只用了一天时间。

  而这一天时间里GRAY FOREST的主要精力也都放在美术设计上。

  编程部门基本上没泯灭他什么时间。

  《2048》这款游戏GRAY FOREST更是只用了一个晚上就搞定了。

  笔者以前也曾在线上接触过一些游戏开发者。

  他们开发一个游戏时一个创意往往要思考很久。

  跟GRAY FOREST这种思维如泉涌的情况完全不行同日而语。

  或许这就是凡人和天才的区别。

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