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穿越:2014

第18章 铺天盖地的宣传

穿越:2014 猪熊 1979 2021-12-13 13:50:22

  似乎是游戏玩法过于简朴的缘故。林灰将《2048》通过小我私家开发者账号上传到AppStore才不到半个小时,就通过了游戏审核。

  这比当初《人生重开模拟器》的审核速度快了不少呢~

  这也正常,究竟差异于《人生重开模拟器》自带大量饱含剧情/话题度的事件,《2048》就是一个极其枯燥的游戏。

  说极其枯燥可能有点太过,但绝对可以称得上是玩法单调。

  事实上另一个时空这款游戏能火起来让其时作为玩家的林灰也觉得挺莫名其妙的。

  但现在时移事异,林灰的身份也摇身一酿成为了开发者。

  此时他要做的就是想方设法让这款游戏火起来。

  不外看着小我私家开发者账号的后台里此时才泛起的零星下载。

  事情似乎有些难度!

  这零星的下载,跟当初《人生重开模拟器》初期就暴涨的下载量完全不行同日而语。

  林灰觉得自己照旧上线地太着急了!

  在另一个时空里《2048》能在上线后爆火照旧有个原因的。

  2048原本的作者是先将这款游戏发在GitHub上的,在获得一定热度之后他才将该游戏推向应用商店。

  也就是说原本《2048》能爆火很洪流平是因为这款游戏在上线之前就拥有了相当规模的喜好者群体。

  可这个时空里林灰别说先养成《2048》的喜好者群体了,他甚至都没有找人试玩过游戏就直接上线了。

  等等?

  试玩?

  林灰一下子有了主意。

  虽然之前没找人试玩,但现在找人试玩也不迟。

  试玩何尝不是“打广告”呢?

  找什么人试玩呢?

  林灰脑海中瞬间就有了答案:

  找自媒体。

  尽管才2014年,但林灰知道此时我国的自媒体已经是相当成熟了。

  09年围脖上线率先引起社交平台自媒体风潮;

  12年微信民众号的降生更是讲明自媒体开始向移动端进军。

  不仅如此,12~14年一众门户网站、视频、电商平台等更是纷纷涉足自媒体。

  此时的自媒体整体情况虽然比不上后世,但规模方面也不算逊色太多。

  至少林灰知道的现在的一些自媒体就已经涵盖了IT互联网、汽车、数码科技、女性时尚、户外旅行、热门资讯、美食、家居创意、体育、影戏、职场之类诸多领域。

  在这种情况下,找自媒体进行宣传只要切入点合适很容易引起1+1》2的情况,事半功倍。

  而找自媒体的话,价钱给到位完全可以要求他们凭据林灰的心意报道。

  最重要一点,找自媒体进行宣传省钱。

  远不像后世随便部门自媒体吃相那么难看,此时的自媒体还算是比力实惠的。

  林灰有掌握不需要太大价钱就能说动部门自媒体完全凭据林灰的思路报道。

  事实上花费的价钱比林灰想象中要小得多。

  在寻求自媒体宣传的历程中,林灰认识了一个叫何菲的女的。

  光她的与非网络推广公司手里就拥有几十个粉丝数量三十万以上的围脖账号。

  这还不算,据何菲讲她自己在天涯、猫扑和当地几个论坛都注册了许多账号,这些账号加起来已约莫有500个。

  另外,她还拥有 20多个企鹅号码,30多小我私家人网账号以及近百民众号。

  听到这,林灰简直不知道该说啥了!

  这哪里还算自媒体啊?

  特么的简直就是这个时代的网络水/军啊!

  不外不管怎么说,此时的林灰要找的就是这类人。

  有这种整合了自媒体资源的网络推广公司的存在,林灰也少了不少麻烦。

  而且从何菲那边获得的报价:

  在大的论坛里进行顶帖维护提高关注度,扩大网民关注度,600个回复是550元。

  围脖小我私家账号每次有效评论+转发5毛。

  粉丝数凌驾50万的围脖账号每次转发150元,40万~50万之间的每次转发120元,30万~40万之间的每次转发100元……

  民众号上宣布的软文一篇50~1000这样价钱不等。

  这些都远远低于林灰的心理价位。

  不外何菲远比林灰想象的谨慎,重复确认林灰需要散布的信息的真实性。

  这也可以理解,究竟互联网不是法外之地。

  凭据新出的执法——“网络诽谤信息被转发次数到达500次以上,将被追究刑事责任”

  (ps:……即便如此也不是没有操作空间。有选择地说真话有时候比直接说假话影响更严重)

  至于怎么确认信息真实性,林灰自然不会多问的。

  在这个大数据时代,每小我私家都有自己的信息路子。

  ……

  不得不说何菲作为专业人士的效率照旧有的。

  在确定了林灰提供的信息的真实性之后,不到三分钟就给林灰提出了几种推广战略。

  林灰在通过一些手段了解了与非网络推广口碑还算不错之后。

  坚决先来了个的“论坛热帖+围脖大V推广+软文”组合这样一个套餐试试水。

  林灰也没有光找这种野路子。

  他还在企鹅广告上选择了通过企鹅以及企鹅浏览器对iOS用户进行精确推广。

  之后还在围脖购置关于“2048”的热搜。

  这些后世软件推广常用的路子,林灰用的是轻车熟路。

  饶是这年代网络推广用度并不像后世那么高昂,一系列推广用度依旧直接用掉林灰一百万。

  看着酿成788.49万的余额,林灰难免也有些肉疼。

  但也没措施,舍不得孩子套不着狼。

  指着《2048》像《人生重开模拟器》那样自发形成话题基本不现实。

  不止是《2048》,其实多数游戏都很难复刻《人生重开模拟器》创下的“0宣传爆火”的奇迹。

  现在的情形或许还好点,再往后几年的话最难的反而不是做游戏。

  而是如何把游戏推到用户面前!

  如何推到用户面前呢?

  除了砸钱没有什么其它好要领。

  只要砸钱有效果,该砸就得砸。

  林灰知道只要2048能够形成前期热度,之后的事情就水到渠成。

猪熊

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