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我的卡牌全是高品质

我的卡牌全是高品质

通书达礼 著

  • 游戏

    类型
  • 2021-11-15上架
  • 836478

    已完结(字)
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战斗数值及一些设定

我的卡牌全是高品质 通书达礼 984 2021-12-06 09:44:31

  魂师品级:萤火、曦光、流星、银月、炽日

  魂匣/魂师/魂卡品质:普通、稀有、卓越、史诗、传说

  目前属性有:生命、体力、魂力、耐力、力量、精神、物防、法防、物穿、法穿;其中生命=10*耐力,体力=10*力量,魂力=10*精神;

  耐力、力量、精神划分影响生命、体力、魂力的恢复速度,系数为0.001*0.06

  战斗伤害盘算:

  书中伤害盘算公式比力简朴,没有引入浮动伤害、闪避等庞大的状态盘算,但在属性之外,也有一些影响最终伤害数值的因素,伤害盘算公式也只是接纳了简朴的加减乘除,列举如下:

  普通攻击伤害=0.5*(力量+装备攻击)*(100/(100+k*敌方物防*(1-护甲穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;

  物理技术伤害=(技术基础伤害+x%*(力量+装备攻击))*(100/(100+k*敌方物防*(1-护甲穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;

  术数技术伤害=(术数基础伤害+x%*精力)*(100/(100+k*敌要领防*(1-术数穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;

  物理神圣(纯粹)伤害=(技术基础伤害+x%*(力量+装备攻击))*状态系数*部位系数*修正系数;

  术数神圣(纯粹)伤害=(术数基础伤害+x%*精力)*状态系数*部位系数*修正系数;

  (1)神圣(纯粹)伤害目前书中暂未涉及相关魂卡

  (2)状态系数:一般分为正常、轻伤、中度受伤、重伤、濒死,该系数为0~1之间取值

  (3)部位系数:目前只设定了四种,四肢、胸口、心脏、头部,数值划分为1、1.2、1.5、2

  (4)修正系数:目前设定了六种,其中免疫系数为0;轻微系数为0.1;中度系数为0.5;一般伤害为1;超载伤害系数为5~10;致命伤害>10;

  (5)书中有的地方为了简略描述,有时候会将“力量+装备攻击”称为“攻击伤害”

  (6)受伤流血会附带流血buff,这个buff的连续时间跟掉血水平凭据具体伤情确定,一般有破皮、内脏出血/切开皮肉、断肢、身首异处(可以理解为头断了还没立即死,但很快血就扣光了);像划伤皮肤没到医院就好了的这种伤害,肯定不会让人物直接流血流死的,这点各人放心……

  (7)有特殊魂卡的走特殊盘算公式,好比打一下扣几多百分比生命的(类似VN被动),目前还没设计这类魂卡

  这些设定自我感受照旧比力贴近现实情况的,在这里列出来让各人好理解一些

  如果有不合理的地方各人看看就好,究竟剧情要他死,谁也留不住哇。

  哈哈哈,可以讨论,但求轻喷……

  我这个小菜鸟这两天被喷怕了,昨天在电脑前愣了三小时写不出一个字,脑子里理想的都是书友们拿着手机站在我面前指着我骂,难受哦

  最后,求推荐~

  目前在推荐位上,各人有空就点点最新章节,加加追读,拜谢!

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