665
死亡细胞自己其实开发的难度并不大,基本上大部门都可以用虚幻引擎现成的法式来实现。
不外死亡细胞的美术模型比力特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的果真素材就没那味了。
那是一种介于2D与3D的像素气势派头游戏。
这个画风恰好可以让一些原来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧失这个游戏原来的美术气氛。
当初死亡细胞被制作出来,竹游星第一次接触的时候...
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死亡细胞自己其实开发的难度并不大,基本上大部门都可以用虚幻引擎现成的法式来实现。
不外死亡细胞的美术模型比力特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的果真素材就没那味了。
那是一种介于2D与3D的像素气势派头游戏。
这个画风恰好可以让一些原来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧失这个游戏原来的美术气氛。
当初死亡细胞被制作出来,竹游星第一次接触的时候...