首页 游戏

最后的英雄无敌

第0.0.2.3章 0.1a版 德伽王国 1~9阶兵种介绍

  0.1a版补丁:

  灵魂之火重做:

  原:不死亡灵在战斗中击杀单元后,在战斗结束后,会获得经验使自身品级上升,其中每1个死去的单元生前品级,就即是几多点经验。

  现在:不死亡灵在战斗中击杀单元后,在战斗结束后,会获得经验。

  经验到达10的倍数后,自身品级会上升,其中死去的单元每1个生前品级,会获得双倍品级经验。

  删除骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。

  该单元攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

  受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

  骷髅步兵特技:巨盾、巨盾呵护删除。

  魔力罗致重做。

  原:该单元行动前,会吸取场上所有单元的魔法值,转移给统领该队伍的英雄。

  该单元行动前,检测场上所有单元使用魔法值,该单元行动会吸取1魔法值转移给统领该单元队伍的英雄。

  增补:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士。

  新增:鬼龙。

  ......

  骷髅,品级:1阶1级,属性:

  攻击力:3点,防御力:5点,HP:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

  不死亡灵:该单元属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

  骨架:该单元受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

  灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单元后,在战斗结束后,会获得经验。

  经验到达10的倍数后,自身品级会上升,其中死去的单元每1个生前品级,会获得双倍品级经验。

  ......

  骷髅兵,品级:1阶2级,属性:

  攻击力:4点,防御力:6点,HP:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.1x。

  黑暗剑术0.1x:该单元攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

  受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

  ......

  骷髅弓箭手,品级:1阶5级,属性:

  攻击力:8点,防御力:0点,HP:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

  ......

  骷髅射手,品级:2阶4级,属性:

  攻击力:15点,防御力:4点,HP:22,伤害:4~9 点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

  ......

  骷髅步兵,品级:1阶8级,属性:

  攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.2x、持盾。

  黑暗剑术0.2x:该单元攻击时,有20%概率使这一次攻击无视格挡。

  受到近战攻击时,有20%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

  ......

  行尸,品级:1阶8级,属性:

  攻击力:9点,防御力:6点,HP:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,ATB主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

  ......

  僵尸,品级:3阶1级,属性:

  攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

  ......

  瘟疫僵尸,品级:3阶5级,属性:

  攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

  瘟疫疾病0.5x:该单元攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单元释放瘟疫,这些单元接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

  疾病状态下每次行动前,都市受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。

  X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

  同毒融合:拥有该技术的单元,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫。

  ......

  腐烂僵尸,品级:3阶7级,属性:

  攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

  腐烂之息:该单元周围9格内的单元,每次行动前,都市受到X点伤害,不分敌我。

  X为腐烂僵尸数量×3。

  同病共存:拥有该技术的单元,免疫腐烂之息造成的伤害。

  ......

  幽灵,品级:3阶2级,属性

  攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

  虚假之躯:该单元不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单元也无法造成物理攻击类型伤害。

  ......

  阴魂,品级:3阶4级,属性:

  攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:航行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力罗致。

  魔力罗致:该单元行动前,会吸取场上所有单元的魔法值,转移给统领阴魂队伍的英雄。

  ......

  怨灵,品级:3阶6级,属性:

  攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:航行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

  怨恶索魂:该单元死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。

  ......

  恶灵,品级:3阶9级,属性:

  攻击力:20点,防御力:0点,HP:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:航行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法罗致。

  魔法罗致:该单元行动前,场上所有单元使用魔法值,该单元会吸取1魔法值转移给统领说单元队伍的英雄。

  ......

  吸血鬼血剑士,品级:3阶6级,属性:

  攻击力:15点,防御力:2点,HP:45点,伤害:9~12点,占据格子:1 格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。

  剑术4.2x:该单元攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技术发动,使下一次攻击变为3连击。

  3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技术发动,使下一次攻击变为2连击。

  吸血鬼:该单元属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

  血奴:该单元是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技术。

  吸血再生:若该单元已受伤,使用『吸血攻击』并乐成发生效果后,会恢复HP并复生。

  吸血攻击0.4x:若该单元已受伤,该单元攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%HP。

  ......

  吸血鬼鲜血剑士,品级:4阶5级,属性:

  攻击力:24点,防御力:6点,HP:60点,伤害:12~15点,占据格子:1 格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.8x、吸血再生、鲜血符文。

  吸血攻击0.8x:若该单元已受伤,该单元攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的80%HP。

  鲜血符文:该单元恢复血量时,会获得一枚鲜血符文。

  恢复血量时可以消耗一枚鲜血符文,使这次让友军恢复翻倍的HP。

  ......

  黑暗骑士,品级:6阶6级,属性:

  攻击力:30点,防御力:18点,HP:240点,伤害:19~38点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。

  ......

  骨龙,品级:7阶5级,属性:

  攻击力:100点,防御力:20点,HP:1200,伤害:100~300点,占据格子:6×6点,速度:12格,ATB主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、航行、死亡吐息。

  死亡吐息:该单元的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会特别对目标和及其4×4锥形规模内造成目标死亡击杀,数量为1~50。

  对元素、亡灵、无实体单元效果减半,不分敌我,不受还击。

  ......

  鬼龙,品级:8阶7级,属性:

  攻击力:200点,防御力:40点,HP:2400,伤害:200~400点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、航行、衰老吐息、恶恨之源。

  恶恨之源:该单元在场时,敌人士气-3,不叠加。

  衰老吐息:该单元的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会特别对目标和及其9×9锥形规模内造成伤害,并使目标获得衰老状态,连续时间为永久。

  衰老对元素、亡灵、无实体单元效果减半,不分敌我,不受还击。

  衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。

按 “键盘左键←” 返回上一章  按 “键盘右键→” 进入下一章  按 “空格键” 向下转动
目录
目录
设置
设置
书架
加入书架
书页
返回书页
指南