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领主之文明与战争

第三十六章 战争规则(一)

领主之文明与战争 茄子番茄土豆 1546 2021-11-07 19:45:51

  就这张洪源看着眼前系统面板中另有一个小时之后新手期就要消失了,张洪源忍不住给李宁发消息询问这个新手期之后会发生什么。

  李宁可能也知道张洪源的新手期就要已往了,所以回消息的速度特别快,直接就发来一大堆有关战争模式的消息。

  张洪源看着那密密麻麻的消息认真的检察着其中文明与战争的战争模式又被称为位面战争,凭据所处段位的差异,位面战争的模式也有所差异,其中唯一的一个大原则就是差异段位的位面无法交战。

  也就是说处于青铜时代也就是青铜段位的玩家领主是无法攻击那些还处于石器时代也就是无段位的玩家领主的,同样也无法攻击那些迈入蒸汽时代也就是白银段位的玩家领主,位面之战只能是处于相同段位的玩家领主之间交战。

  位面之战的角色分为入侵方和卫国方,正常情况下一个位面只能被一个玩家领主入侵。

  侵略方在侵略其它位面的时候,他所在的位面也可以被其他位面入侵,这也可以算作是一种另类的腹背受敌,所以领主玩家在侵略其它位面时都必须要慎之又慎,否则很可能会偷鸡不成反蚀把米,不仅侵略战争失败了,老家很可能也丢了。

  侵略方如果在略侵其它位面时,自己的老家被别人给端掉了,只能回去击退敌方或者回去消耗时间等入侵方回自己位面。(作者也想过击败防守方获得此位面,但是每小我私家的科技树,文明等都纷歧样所以这个就行不通了,究竟你不能让一小我私家类文明击败矮人文明什么的获得此位面的矮人什么的吧)

  防守方就是在本土进行防守作战保家卫国的一方,防守方只要领主玩家不死,即即是失去了所有的土地和子民,也都有卷土再来的时机。

  侵略方如果在战争有效时间内无法杀死防守方的领主玩家,那么即即是取得了最后的胜利,也只能获得由系统判定被你所占领的都市里面所以资源包罗城池不外所以资源都需要文明点数。

  如果被入侵位面的玩家正好去入侵其他位面了,那么只要能够在该玩家返回之前消灭掉所有的留守队伍,就能获得完美胜利获得系统的奖励与所以能带走的资源与都市虽然文明点数的消耗也会增加,不外人口只能带走与自己所属同一个文明。

  在侵略方侵略期间,防守方也可以去侵略其他位面,但在彻底打败侵略方前,不能反过来去攻打侵略方的位面。

  玩家领主想要侵略其他位面时,无须自己亲自带队,可以指派任何手下代庖。

  防守方领主在领地遭受到玩家领主的侵略时,当玩家不在时,防守方收到侵略时防守方的将领受到玩家命令可以自行命令军队进行防守,如果侵略方人数过少等原因甚至主动出击消灭敌方。(玩家侵略其他世界前肯定会提醒一下小心敌人侵略。)

  可以看到防守方是具有一定的本土优势的,究竟侵略方来到一个陌生的世界,连这个最简朴的地形都不清楚,还不知道哪里可能会有陷阱等,而且在遭受入侵时,防守方还会有系统提示第一时间受到来自系统的通知,所以防守方具有一定优势的。

  同时为了制止防守方领主们狗急跳墙和入侵方交流位面,位面战争规则中明确划定了防守方在打败侵略方之前不行以去攻打侵略方所在的位面。

  所以想要去攻打侵略方所在的位面,那么防守方就必须要先打败侵略方,虽然了,如果防守方实力强大,他是可以一边与入侵方作战,一边去侵略其他位面的。

  侵略方发动侵略战争时,每携带一名士兵就会消耗掉一定的文明点数,究竟一位七星战士与一位五星战士的战斗力完全纷歧样。

  战争结束后,获胜的领主玩家将会获得系统给予的奖励,凭据获胜水平的差异,给予的奖励也差异。

  至于怎么判断的话,领主玩家自己是没措施判断获得什么样的胜利,只能依靠系统的判断来知道自己到底获得了怎样的胜利。

  究竟当龙套A玩家领导十位战士战胜了有二十位战士的龙套B玩家,龙套A玩家只是以微弱的优势获告捷利,那么着怎么判断凭据战局只能是小胜,但是以对方一半的战士数量击败敌方这是大胜照旧小胜呢?

  玩家自己判断不出来,所以战局胜利只能由系统来判断,不外玩家判断不了准确的战局胜利但可以模糊的推测一下。

  

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