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英魂塔防:异界领主求生

第四十九章 能控制就有价值!

英魂塔防:异界领主求生 云端假寐 2339 2021-11-10 17:30:00

  打开技术面板,看向新领悟的两种基础防御塔技术,又看了看还剩余130点的修建师能量,开始盘算辅助防御塔怎么建。

  英魂之塔后方百米左右的位置,先放下6座箭塔,每三座为一个品字形,算是形成一个小集群,两个品字之间间隔了30米。

  箭塔自己属性很普通,对于打BOOS没什么用,不外领主平台里边却有一个不错的箭塔符文--低级重箭符文。

  低级重箭符文:命中敌人后有2%概率使敌人眩晕1-3秒,箭塔射速降低为1次/2秒,镶嵌多枚相同符文,可以叠加概率。不能和速射符文,多重符文镶嵌于同一座箭塔。

  效果有多强算不上,只能说了如果晕了BOOS后,照旧很有资助的。

  直接全部强化+5,和城墙不太一样,箭塔每次强化都是增加20%攻击和10%护甲,10%耐久。

  各自镶嵌一枚重箭符文,再把箭塔升到2阶,就暂时停手,资源有点紧张,符文数量也不够。

  箭塔后边就是术数塔,这个才是控制的焦点。

  术数塔制作:制作一座术数塔,随机生成一种术数,攻击500米规模内的敌人,制作需要5点能量。

  消耗资源:100石块,30木材,30铁块,灵魂结晶(小)X2。

  (天赐增幅:你制作术数塔时,可以从随机三种术数中选取一种生效。术数凝聚时间缩减30%!)

  术数塔是一种很特殊的防御塔,制作完毕的时候,效果是不确定的。

  随机生成一种术数作为攻击手段,这个术数可能很强力,也可能很搞笑。

  好比支援白瑞时候的十张图纸,就制作出来一座使用灼烁术的术数塔,初期拿来就是搞笑的。

  这个术数自己照旧有用的,对于阴影单元可以造成大量伤害,术数强化到高级之后更是能造成致盲效果,但这都不能掩盖在初期它是个逗比术数的事实。

  这种情况下,这个天赐效果就很给力了,三选一,或许率可能保证生成的是当前有用的术数。

  找好位置,摆下一座术数塔之后,没有直接成型,而是在叶仁耳边响起了一道提示音,可以从三个术数中选择一个。

  1、闪光术,2、火球术,3、闪电箭。

  同时泛起的另有三个术数的简朴介绍,第一个闪光术比灼烁术强了点,初期就有一定概率致盲。

  第二个就是纯粹的伤害术数,直接排除,第三个除了伤害外,另有小概率打出麻痹效果。

  没有多想就选择了三,叶仁造这些普通防御塔主要照旧为了辅助控制,输出靠的照旧大佬级英魂之塔。

  术数选择完毕,术数塔瞬间成型。

  术数塔整体为金字塔形状,顶端悬浮着一个硕大的电球,高达6米,很明显也是更大更硬的效果。

  术数塔(1阶+0)

  攻击距离:500米

  攻击术数:闪电箭

  术数凝聚时间:5秒

  术数伤害:200

  防御:50

  生命:2000+2000

  天赋加成:术数凝聚时间-30%,+100%耐久度,体积加倍。

  凭据群体控制术数>单体控制术数>单体伤害术数的顺序,叶仁把十座术数塔全部制作完毕。

  同样是凭据每五座形成一个火力群的模式摆放,前二后三,两个火力群之间隔着一段距离。

  把它们全部强化+5之后就停手,术数结果不确定,自然也没带强化的符文。

  最后是炮塔,它的射程最远,因此也放到了最后边。

  炮塔制作:制作一座炮塔,攻击1000米规模内的敌人,命中后会发生爆炸,对四周单元造成少量爆炸伤害,需要5点能量。

  消耗资源:100木材,50石块,50铁块,灵魂结晶(小)X1。

  (天赐增幅:你的炮塔爆炸规模永久提升50%,爆炸伤害提升50%!)

  炮塔的主要特性就是爆炸,直接就能造成群伤,在配合上一枚低级冰霜符文,将会发生1+1>2的效果。

  这个造起来就没那么多考究了,直接选好位置,和术数塔一样,摆成两个火力群,前二后三。

  全部强化+5,再镶嵌上炮塔专用的低级冰霜符文。

  符文效果是每次射击之后,都有5%的概率打出冰霜之力凝结的炮弹,爆炸之后,会对爆炸规模内的敌人造成冰霜伤害,并降低一定的速度,无法通过镶嵌相同符文叠加概率。

  升级后的修建师能量用完,同时针对下一波BOOS的准备也基本完成。

  这只是用普通防御塔配合英魂之塔的实验,下一波BOOS先看看效果。

  如果效果客观,就继续强化,为十几个小时之后的领主BOOS进攻做准备。

  这次实验的偏向只有一个字,辅助控制。

  箭塔在大BOOS露头后就可以直接开始集火,只要晕几下,在配上术数塔的控制,和炮塔的群体冰霜减速,很容易将进攻的阵容支解开来。

  这就可以让英魂之塔从容的逐个消灭目标,就算是发生异变的大BOOS也不会发生太大的压力。

  回到领主府,将各个防御塔二阶需要使用的符文全部买齐,又买了三阶城墙的升级卷轴,每张50币,价钱比二阶又贵了一倍多。

  增补了一批修建挪移卷轴,选了几个能打的高星蓝卡,和长眉罗汉一起开始往新前线挪移。

  升级领主府到现在的这么长时间里,长眉罗汉再次驯化了一只精英银狼,效率很难说高或者低。

  这些精英单元拿去打BOOS没啥用,但是如果配给觉醒者当坐骑,外出探索周围情况却是很不错的选择。

  这次叶仁学精了,直接骑上银宝往前线走,好歹一千多米的距离呢,两条腿太累了。

  给城墙补上第二枚符文之后,直接选择了升级,升级属性照旧增加了150护甲和3000耐久,和升二阶加的属性一样,但是卷轴却贵了一倍半。

  三阶之后,全部强化+2,就完事了。

  当前的罪恶之源只会少量泛起三阶怪,暗能精华并没有爆出来几多,先留着备用。

  因为星月的照射,偶尔泛起的精英银狼大多也酿成了恶心人的样子,所以白眉罗汉的新目标是普通银狼,它们并没有受到太多影响。

  这些普通怪除了一个基础的狂热状态外,并没有受到太多影响,照旧挺帅的。

  而且讲原理普通银狼应该更好度化,更容易成规模,到时候配给觉醒者们当坐骑,外出探索生存率和效率都市大增。

  把背包里的箱子全部开了,拿到一波灵魂结晶,把能强化的术数塔等全部强化到极限。

  骑着银宝回去把几个传说大佬往前边挪了挪,另有那些打BOOS要用的英魂之塔一并迁移,保证他们随时可以切入战斗。

  一切做完之后,距离三阶首领进攻只剩一个多小时了,先回领主府休息一下再说。

  叶仁现在是真的感应疲惫了,他现在真的是羡慕那些英魂,不会感应疲劳。

  潘凤早就被放到领地西边去杀怪了,待会儿会自己回来,家里的怪照旧优先喂给不方便移动的主力英魂。

  回到领主府,从平台买了个闹钟,定好时间,叶仁才敢放心的睡了已往。

云端假寐

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