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游戏制作:从治愈玩家开始

第八百一十五章 放眼望去全是坑

  抛开内容的优劣不说,只说一款游戏的内容到底有几多,最直观的点那就是从舆图去看了。

  尽管实际反映到游戏里面,舆图小纷歧定代表着内容少,但舆图大的话内容肯定不会少。

  究竟玩家能够去的地方有那么多,而且一款游戏既然设计了那么多的舆图,总是需要玩家去涉足的。

  如果说《最终理想》是开放世界,如同《塞尔达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》那种,宋仁不会有何等的惊奇。

  甚...

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