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游戏制作:从治愈玩家开始

第五百三十章 道德困境式抉择(求订阅月票)

  如果说之前宋仁对于《巫师:狂猎》最大的一个感伤是什么。

  挺有趣的小游戏昆特牌,很是的魔性。

  害的他随处找能够打牌的NPC,另有每看见一个卖工具的人,总要打开他的商店界面瞅一瞅有没有什么好的昆特牌。

  游戏中对于情况配景的刻画,以及富厚的支线任务剧情都让人着迷。

  但现在宋仁最大的感伤,那就是游戏中任务选择带来的后续生长。

  如同《荒原大镖客:救赎》里面,...

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