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游戏制作:从治愈玩家开始

第五百一十五章 巫师的亲密行动戏有多重要?(求订阅月票)

  星云游戏里面,陈旭跟各个部门确定着关于《巫师:狂猎》的内容开发。

  究竟这个系列实在是太过于庞大,从事情量上面来,完全跟此前开发的《荒原大镖客:救赎》有一拼。

  至于《黑暗之魂》跟《血源诅咒》还完全没有跟《巫师:狂猎》比。

  究竟前者接纳的是碎片叙事的结构,关于整个游戏的配景与世界观,泛起出的是碎片化,并不用完整的给玩家进行交接。

  可《巫师:狂猎》就差异了,作为...

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