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游戏制作:从治愈玩家开始

第四百八十八章 玩家没法受苦,我们能对得起自己的良心么?(求订阅月票)

  星云游戏的项目室里面,陈旭指引着秦毅他们进行《血源诅咒》的开发。

  尽管是魂类游戏,可是跟《黑暗之魂》相比的话,《血源诅咒》照旧有很大差异的。

  例如战斗模式这一块,相比于黑魂的战斗节奏,毫无疑问血源要快的多。

  别看有20个采血瓶,真正死起来的速度要比黑魂快多了。

  另外考虑到PC跟VR的载体差异,游戏的开发上面针对于镜头这一块,差不多也算是一个比力繁琐的事情,...

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