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游戏制作:从治愈玩家开始

第四百一十六章 吃的工具太多,烦死了!(求订阅月票)

  可以说在《塞尔达传说:旷野之息》里面并没有划定死玩家必须要怎么样去玩。

  如同《我的世界》一样,开动玩家的脑筋,然后想方设法的去通过难题。

  这才是《塞尔达传说:旷野之息》中最重要的一点。

  例如开局不用盾反,而是选择炸弹硬生生炸了一个多小时,将守护者给炸死。

  这不也是一种措施么?

  虽说这体验不怎么好就是了。

  而收拾美意情,重新开始游戏的张义,这...

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