首页 游戏

游戏制作:从治愈玩家开始

第二百零三章 业界的讨论(求订阅、月票)

  当初由陈旭开发的《传说之下》其中的元游戏看法,给业界的许多游戏设计师打开了一个新的思路。

  而且在之后独立游戏圈也是迸发出了一股元游戏的热潮。

  而第二次则是在《厮闹厨房》跟《糖豆人》推出的时候,相助与综艺式的玩法,同样让不少游戏设计师受到了不小的启发。

  但之后的《黑暗之魂》与《双人成行》,尽管也给了许多设计师的启发。

  那就是缺少优秀的双人相助游戏,以及玩家对...

这是VIP章节需要订阅后才气阅读

按 “键盘左键←” 返回上一章  按 “键盘右键→” 进入下一章  按 “空格键” 向下转动
目录
目录
设置
设置
书架
加入书架
书页
返回书页
指南