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游戏制作:从治愈玩家开始

第一百九十五章 沙盒游戏与焦点点(求订阅、月票)

  关于《饥荒》的内容开发,并不是何等困难的事情。

  究竟是一款体量十分小的游戏。

  美术跟音乐方面有条不紊的进行产出。

  主要比力繁琐的内容,反而是为了给玩家带去更好的MOD开发工具。

  对于一款游戏能不能有大量的MOD,除了自己游戏好玩之外。

  游戏自己对于MOD的支持也是一个很是要害的因素。

  而在《饥荒》开发的时间中,外界《黑暗之魂:初火时代》的热...

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