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游戏制作:从治愈玩家开始

第一百五十五章 嗨起来的玩家(四更求订阅,求月票)

    相较于刚刚上线的那段时间,《双人成行》的热度也已经有所下降了。

  究竟自己《双人成行》并没有什么重复游玩的吸引力。

  跟《黑暗之魂》拥有多种套路差异,《双人成行》最为焦点的点,那就是游戏中种种精妙的关卡设计了。

  当提前体验过差异的关卡设计跟道具组合之后,除了跟差异的工具游玩,而发生出的乐趣。

  单纯的游戏自己,已经很难给玩过的玩家,带来新奇的感受了。

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