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游戏制作:从治愈玩家开始

第一百二十九章 恶意满满

  其实真要说的话,渡过了洛斯里克高墙碰到的怪物,包罗落入深坑的蛋蛋树这些BOSS。

  打起来感受甚至比黑骑士这种小怪还简朴。

  而一些路上遇到的精英怪,如冰骑士、黑骑士、大螃蟹都可以绕已往不打。

  普通小怪的话,跟之前的怪物相比力虽然要难一点。

  但系数却也没有增加到多可怕的田地。

  只要搞明白了这些怪物的一个攻击套路,另有攻击机制。

  对于玩家来说并不难通过。

  可最要害的焦点点,那就是在熟悉之前支付的价钱是死亡。

  另有那就是玩家往往在战斗的时候,并不是只需要面对敌人。

  还要面对当前的舆图地形跟情况。

  如在法兰要塞里面到底是顶着毒池的毒打,照旧先溜溜球。

  舆图的陷阱配合上怪物,这样的组合只能说让无数玩家泪目。

  甚至许多玩家感受在法兰要塞里面对拔粪宝跟洗头哥,感受比打BOSS都要来的困难。

  不外这个时候玩到这里的玩家们,除了在种种诉苦舆图的设计太过于阴间外,倒是没有将矛头瞄准《黑暗之魂》。

  因为在经历了前面关卡的体验,他们已经很清楚明白《黑暗之魂》到底是一款什么样性质的游戏了。

  同时在这期间也感受到了其奇特的魅力,玩家们更多的是将矛头瞄准了陈旭。

  究竟这才是真正的幕后黑手。

  ‘我吐了,究竟是什么样的人才气够设计出法兰要塞这样的舆图?’

  ‘看我心情包,就是这样的人咯!’

  ‘有一说一,陈总这设计的实在是太阴间了啊!’

  ‘呵呵,当初《逃生》的时候,我就知道陈总的品德了,果真现在袒露了!什么爱的战士,明明是阴险战士!’

  ‘说得好!但楼上的老哥,我看你认证的星云游戏平台账号,为什么陈旭的每款游戏你都买了?另有你绑定的外洋平台认证,《魔镜》的游玩时间,你竟然玩了420.1个小时?已往一年你都在用这个?’

  ‘咳咳!资源少,而且年轻的时候不懂事。’

  因为法兰要塞这张舆图,无数玩家在论坛社区里面活跃了开来。

  不外让许多人意外的是这个关头,陈旭竟然还转载了一名玩家诉苦法兰要塞太过困难的官博,然后再下面进行了留言。

  官博内容很简朴:法兰要塞的舆图简直较为困难,属于顶尖的舆图。

  看见了陈旭的这一条回复,无数玩家马上无语了。

  亏你还知道,这舆图的设计是恶意满满啊!

  但在简朴的吐槽事后,许多玩家又是有了一些期待。

  既然法兰要塞的恶意属于顶尖,那坚持咬咬牙熬已往,后面应该就会好过一点了吧?

  虽然也有一些玩家觉得事情可能没有那么简朴。

  于是在艰难的渡过法兰要塞这一个场景舆图后,随着内容的推进他们很快就明白了。

  没错,法兰要塞简直是属于恶意顶尖的场景舆图。

  但这不代表后面的舆图就一定比它弱啊!

  击败了法兰街舞……差池,应该是法兰不死队后打开了通往地下墓地的入口。

  在地下墓地里面,玩家充实领略到什么叫做‘爱’。

  手拿大刀的靓仔骷髅,以及那一大片的骷髅群就不说了。

  这个场景里面的机关可以说是让无数玩家懵逼。

  走着走着,莫名其妙的墙上就射出一排弩箭将玩家射爆。

  走着走着,背后一个巨大的骷髅骨球从天而降把你砸飞。

  种种瓶瓶罐罐放在那里,多动症的你上去就是一通乱滚,然后里面泛起的诡异雾气直接带着你又学了一遍‘你死了’是怎么写的。

  而一些比力具有天赋且照旧肝帝的玩家,当其来到了地下牢狱跟罪业之都后,将面临更大的精神攻击。

  除了种种阴险恶意满满的陷阱之外,在这里的怪物跟场景,直接让一些胆小的玩家瑟瑟发抖,似乎找到了当初《逃生》时的体验。

  大头婴哇哇直叫,蛆人与人笼告诉你什么叫精神污染,地上捡工具的时候尸体还会发出尖叫声。

  一群耗子跟巨人将其击杀后掉落的物品,甚至可能会是屎块。

  另有七个狱卒手持通红的烙铁,组成了一套七卒屠薪阵,让玩家们明白了什么叫做烤股专家。

  许多玩家在开始面对灰烬古达时没有退缩,在洛斯里克高墙咬牙坚持,于不死聚落自我激励,最后在法兰要塞完成了蜕变。

  但到了这里却直接怂了,纷纷体现自己要跟灰心哥一起作伴。

  这火,谁爱传谁传吧!

  而相比于普通的玩家,不想玩了就直接不玩了。

  各大平台的主播,却是痛苦而又快乐着。

  痛苦的话,那就是游戏随处充满恶意,再加上极高的难度简直绝了。

  快乐的话,那就是玩家喜欢看啊。

  尤其是一些被劝退的玩家就喜欢看着主播玩,有一种感同身受的感受。

  在主播死亡的时候,还能够发几条弹幕阴阳怪气一下可别提多快乐了。

  同样直播跟视频平台的火爆,也是刺激着游戏的销量跟热度节节攀升。

  为其带来了一批又一批的新玩家,究竟各人都清楚玩跟看是两个看法。

  不少的玩家看过一些主播被虐的精神失常后,都是发生了一种我上肯定不会这样的感受。

  然后在购入游戏后,就发现基础不是这么一回事情。

  而这些玩家面对游戏做出的处置惩罚也各有差异。

  有的直截了当的选择了退款。

  有的选择买了但不玩。

  也有的玩家选择继续坚持,而且从中觉醒了某种特殊的体质,感受到了魂系列奇特的质感与魅力。

  而在各人都受苦的时候,星云游戏的办公室里陈旭看着积分的上涨则是笑开了花。

  对于《黑暗之魂》来说,这情绪收割的简直停不下来啊!

  在一开始的时候,许多玩家孝敬的都是怨念值。

  而到了后面击败强敌,收获更好的武器后,带来的又是一种喜悦快乐。

  这也是《黑暗之魂》的特色所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏。

  除了瓦解的怨念外,玩家真正陶醉适应了游戏后,是可以收获许多爽点的。

  自于自己变强的厦悦,看破了制作人阴险陷阱的厦悦,发现出新套路打法的喜悦。

  可以说《黑暗之魂》绝对是一个扛把子级此外情绪收割机啊。

  “怨念这一块已经满的溢出来了啊!”

  看着背包里面之前抽中的金色道具,四个差异的进度条其中原本最少的怨念已经满了。

  很明显如果能够形象体现的话,应该已经属于溢出来的那种了。

  快乐的话还差一丝丝,至于恼怒跟伤心的话次之。

  还差约莫六分之一左右。

  不外凭据视察的进度来看,差不多就是时间的问题而已。

  靠在办公室的椅子上陈旭正美滋滋的看着,这时候办公室响起了敲门声,助手林柔的声音传来。

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