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游戏制作:从治愈玩家开始

第一百一十一章 大饼终于要出炉了

  “感受这个战斗模式,有一点骑士对决的意思啊!”

  “招式并不是很华美,特此外朴素,都是一板一眼的啊!”

  “不外跟庞大BOSS的对决,这倒是比力刺激。”

  “是啊,这个灰烬审判者古达,看起来好厉害啊。”

  “不外游戏的难度感受是不是有问题?照旧说演示的时候,穿的装备太好了,这个BOSS战的流程也太短了吧。”

  “没错,感受基础不尽兴啊,尽管虐杀BOSS的感受很是爽,可这半分钟就打了BOSS一半血,未免也太快了。”

  “游戏演示么,等到玩家玩的时候凭据装备另有品级的流程肯定纷歧样,现在应该主要是展现战斗系统。”

  “这倒一ㄇ,感受战斗系统还蛮不错的,至少我看的感受没啥问题。”

  “嗯,等正式版本上线后难度方面肯定也会有一点上升的,最不济还可以玩最高难度的模式么。”

  “我倒是希望游戏能够有一点挑战,究竟流程太短总感受玩的不尽兴。”

  “说的没错!”

  不少玩家们都是在直播间通过弹幕交流相互的看法。

  各人主要聚焦的规模,基本上是在BOSS战流程,另有画面体现这两个方面。

  而这个时候播放完视频后,陈旭也是挑选出一些弹幕点赞数较高的问题来进行回覆,以及介绍《黑暗之魂》。

  “相信各人也看过《黑暗之魂》的实机演示了,现在我们能够跟玩家说的是,这会是一款关卡式推进的游戏。”

  “另外,我也注意到玩家提到了,BOSS流程是不是太短,游戏难度曲线是不是太简朴的问题。”

  “这涉及到游戏的焦点玩法,这也是《黑暗之魂》跟其他ARPG与众差异的一点,我只能透露说《黑暗之魂》会是比力特此外游戏,至于BOSS战的流程是非这取决于玩家,打的快照旧打的慢这得看玩家。”

  “同时我也注意到有玩家质疑这是不是割草类型的游戏,我只能说这款游戏可以玩成割草,但照旧取决玩家的能力。”

  “实际上《黑暗之魂》这款游戏,我只能说对于一部门的玩家来说,照旧很是具有挑战的。”

  听着陈旭的话,收看直播的观众也是一个个的发着弹幕。

  包罗直播间的热度也是节节攀升。

  虽说从刚刚陈旭回覆的问题中,大多数玩家缓过神来,都是感受听了但似乎又没听,但不管怎么样横竖这气氛算是到了。

  线上游戏宣布会还在进行当中。

  在短暂的战斗系统内容展示事后。

  陈旭同样也在大屏幕上给所有的玩家,展示了一下游戏里面的诸多场景。

  一开始的传火祭祀场,再到玩家穿过传火祭祀场来到的洛斯里克高墙,以及地下墓室、幽邃教堂、冷冽谷、法兰要塞……

  这些个场景都是由近景到远景,得以让玩家们充实的能够看到这些场景中的细节,以及拉远后那雄伟壮阔的体现都让在场的众人一阵惊叹。

  因为这些个画面,很明显不是之前陈旭在官博上面,放出的什么原画看法图之类的。

  而是真正游戏内的一个实际场景。

  这也让不仅仅是玩家,包罗游戏业界一直有关注的设计师一阵惊叹。

  某个设计师聊天群里,一群人也在聊着《黑暗之魂》。

  “感受陈旭的这个《黑暗之魂》美术很是精彩啊。”

  “简直,绝对能说是顶尖的了。”

  “不外这么多的场景来看,这个《黑暗之魂》的体量应该不会太小,我反而有点怀疑了。”

  “是啊,陈旭第一次做ARPG就玩的这么大么?这么多的一个场景,绝对是个不小的挑战。”

  “这已经有七八个游戏场景了吧?!”

  “不知道整个游戏的流程有多长啊!”

  “只要剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款《黑暗之魂》算是乐成一半了。”

  “是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。”

  “尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。”

  业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着叹息号。

  毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机体现,跟游戏美术场景这两个方面来看,《黑暗之魂》已经算是乐成一半了。

  至于能否成为一款优秀的游戏,照旧要看后续的体现。

  究竟一款游戏不是只看某一方面的,得综合游戏整体,来看游戏内容到达什么水平了,另有游戏更深条理的一个体现。

  要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容例如剧情这一块拉胯,照旧很难获得玩家认可的。

  例如某个游戏哪怕画面等体现都是第一梯队。

  可作为剧情向游戏在剧情上,先让玩家饰演主角然后看着自己的至亲被打爆脑袋,接着再经历一出从复仇到隐退再到出山复仇的戏码,并在结局能复仇乐成的时候领悟到冤冤相报何时了,这样的游戏能称得上神作么?

  显然大多数玩家心里面有一个很是明确的判断。

  所以对黑魂来说,现在的它只是拥有了其最低的下限。

  至于游戏能不能酿成一款优秀的作品,且能够到达什么水平,照旧得看剧情、玩法这一块的内容了。

  宣布会直播间的最后,在无数电脑前玩家期待的目光中,陈旭也正式宣布了游戏的发售时间。

  “《黑暗之魂》将会在十月一日正式上线,售价为268元!”

  虽然这是对外的一个售价,但到时候作为星云游戏平台的第一款大作。

  既是门面继续,同样也是引流的作品。

  考虑到销量的问题,陈旭没有选择独占战略。

  究竟不是太稳。

  但使用金元战略照旧没有问题的,星云游戏现在的资金储蓄还很富足。

  对外宣布268元,但到时候选择星云游戏平台的玩家,将会特别获得一张69元的优惠券。

  对目前的星云游戏平台而言,重要的照旧积攒用户群体,而且逐渐诱导这些新加入的用户选择在星云游戏平台上消费,加大玩家的弃坑成本。

  收看线上直播的玩家自然不清楚,只是单纯的为这等了几个月的大饼终于能够出来而感受到欣喜。

  苦等了几个月,这个大饼终于要出炉了!

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