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游戏制作:从治愈玩家开始

第九十七章 《勇敢的心:世界大战》

  将阮宁雪喊道了办公室里面来,先跟对方确定了一下《黑暗之魂》美术以及相关资源产出的事项。

  随后陈旭提到了这一次的征游运动。

  “这期间我们还要同步开发一款加入征游的游戏么?”阮宁雪好奇的问道。

  “简朴来说是我,《黑暗之魂》这边剩下只是时间的问题,新游戏这边我自己来做就好了,不外美术组这边抽两小我私家给我出素材,其余的我自己搞定。”陈旭说道。

  “好的。”阮宁雪点颔首。

  ………………

  而在陈旭跟阮宁雪攀谈的时候。

  关于这一次征游运动的消息,在游戏圈子里面也是流传了开来。

  ‘游戏部又有新的征游运动了啊!’

  ‘反战主题,这一次不简朴啊!’

  ‘再过两个月就是世界宁静日了,而且近些年国内一些关于战争的游戏,社会上也泛起了不少说战争题材游戏滋生暴力的说法,这一次游戏部选择反战做主题,也是偏带了点政治色彩。’

  ‘要说我这都是扯淡,一天到晚不知道哪些小丑。’

  ‘别扯这些了,都是些个小丑。每年游戏行业交那么多税,咱们游戏人身正不怕影子斜,讨论讨论这次征游吧。’

  ‘不知道今年的征游,网龙跟腾华会不会加入进来?去年网龙旗下的剑火雷就加入了啊。’

  ‘应该不会没听到啥消息,不外说起去年我更体贴的是陈旭会不会加入,去年一款《去月球》简直出乎意料。’

  ‘我觉得不会,他不是在开发那款PC大作《黑暗之魂》么?’

  ‘是啊,对于星云游戏来说,这款游戏应该是很重要,要是乐成了他们的平台有很或许率做成专享的平台,预计不会分心吧?’

  ‘那我就放心了,我横竖真是怕又跟陈旭撞上,而且这家伙照旧个快枪手,这一次征游比以前开发时间周期要短不少,他要加入的话简直是占大自制了。’

  业界的不少游戏设计师,都在讨论着这一次征游运动的消息。

  主要也是这一次的时间周期比力的短。

  而且说实话战争题材的游戏,如果只是想要做战争的话,各人都明白怎么做。

  无非是体现出战争的大局面,至于之后玩家的体验,那就是看爽不爽了。

  可反战题材,这就困难的多了。

  一个搞欠好,那给玩家带来的就不是反战思想的思考,而是尴尬了。

  在这种情况下,想要做出一款优秀的反战题材游戏,可以说难度很是的大。

  ………………

  星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。

  在电脑屏幕上是一份设计看法稿,标题为:《勇敢的心:世界大战》。

  前世有许多反战的游戏。

  但跟大部门的反战类游戏纷歧样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特此外作品。

  从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。

  因为这是一款2D涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。

  甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。

  更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用奇特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。

  整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲凉、最可怕的灾难中才气发作出的感动。

  虽然除此之外,选择这一款游戏另有另外一个原因。

  那就是这款游戏的体量不大,同时跟《去月球》一样,这款游戏可以说是相适时人感动。

  正好能够收割一波玩家的伤情感绪值。

  究竟接下来的《黑暗之魂》,以及现在势头正旺的《三国杀》跟《糖豆人》,可都不是能够让玩家哭出来且伤心的游戏。

  嗯……或许到黑魂上线的时候,玩家前期带着几万的魂没消费,在第一次死了之后又死了一次,那可能会泛起不少伤心的情绪吧。

  坐在电脑前,陈旭撰写着游戏的配景。

  三个差异国家的士兵,一个女护士以及一条狗。

  整个游戏并非是以宏观的角度去讲述战争带来的影响。

  又或者是战争的内核。

  它仅仅只是选取了战争中的普通人,用以来讲述属于他们的故事而已。

  深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。

  ………………

  日子一天天推进,《勇敢的心:世界大战》这边陈旭主要抽调了两个卖力美术资源的员工过来资助。

  其余的都是自己一小我私家完成,进度不快不慢,不外他也不急。

  究竟距离征游截止的时间,另有蛮长一段时间的。

  除此外那就是《黑暗之魂》的战斗系统基本上已经完全确定下来了。

  剩下的就是一些旁枝末节的优化跟修整了,并不是何等大的问题。

  就是在这难度上面,让秦毅等一众涉及到游戏数值跟关卡BOSS设计的筹谋,心里面有一点把禁绝。

  一开始知道没有难度设定,没有小舆图设定,怪物属性还很高。

  秦毅还没有一个直接的认知。

  可到了后面进行舆图上关卡设计的时候,这水温逐渐就差池了。

  首先在舆图上面的设计,简直是很是的精妙。

  尽管魂3的舆图不比魂1那样充满艺术气息,但自己单场景的舆图魂3照旧足以逾越一大票的游戏。

  不外除了叹息精妙的舆图设计。

  后续加入的陷阱,另有对怪物的舆图分部。

  秦毅只有一个感受,那就是恶意满满!

  这简直是不妥人了啊!

  用一句话来形容,那就是这个世界充满了危险。

  游戏中会有一些可收集的要素,这些要素会闪闪发光,就差告诉玩家快来快来,我就在这儿等着你过来收集了呢!

  这不是什么特此外,基本上所有RPG游戏,甚至不只是RPG游戏,都有这样的设定。

  可《黑暗之魂》跟那些妖艳贱货可纷歧样。

  在《黑暗之魂》的世界里面,在你捡工具的上面可能会有一个隐藏着的怪物,就等着你弯腰收集这些要素的时候,给你来一个突然惊喜。

  除此之外游戏里面,还会有种种躲在阴暗角落与掩体后面,或者直接转角见到爱的怪物。

  同时在游戏里面另有伪装成宝箱的宝箱怪,等你兴高采烈的跑已往以为发现了一个宝箱,结果直接被其给活吞了。

  至于一些场景舆图上那些庞大的死亡机关就更不用说了。

  甚至在游戏前期前进的门路分支上面,还会有一些远比小怪强大的敌人,强大到玩家如果还没有搞清楚游戏的一个基础玩法。

  碰上就是一个死!

  再加上游戏另有一个设定,那就是游戏中升级跟购物所用的钱币,死亡后会掉落出去。

  如果没有捡回来之前,再次死亡就直接消失了,甚至另有怪物的刷新机制。

  尽管还只是设计看法计划,没有进行完整的实装,但秦毅光是看就已经脑补出到时候游戏的画面了。

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