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游戏制作:从治愈玩家开始

第六十一章 《厮闹厨房》

  跟影戏有什么贺岁档、暑期档差异,游戏这一行纷歧样。

  主要也是因为影戏的话,观众需要走进影戏院。

  而游戏的话,不管是PC游戏照旧VR游戏,只要玩家有设备就行了。

  唯一要注意的就是VR游戏,究竟成本高。

  且目前VR游戏体验良好的,如游戏仓这种设备,基本上小我私家用户照旧比力少的。

  更多照旧一些体验店,差不多就跟网吧类似。

  所以游戏这一块跟所谓影戏档期完全差异。

  不外虽说如此,但这也是跟影戏行业相比没那么疯狂。

  实际上竞争也不少。

  照旧有许多游戏厂商跟设计师注重这一段时间的。

  究竟抛开老师、另有没进社会的学生这些职业,对于普通的玩家来说,这可以说是仅次于国庆最大的假期了。

  同时过年期间,可以说大多数人的钱包都市比平常鼓一点。

  那自然而然是被游戏厂商看中,其竞争也比力猛烈了。

  各大游戏平台的优惠折扣,一些网络多人在线游戏的运动,另有一些厂商跟设计师的新作,甚至其中也不乏VR大作。

  对陈旭来说的话,接下来的这两个月开发大型游戏肯定是来不及了。

  但也不行能什么事情都不做。

  尽管开发完《逃生》后,团队内部没有什么项目。

  可实际上各个部门的事情也一点都不少。

  平台方面不用说了,种种跟进另有对外面信息的收集,包罗平台玩家用户的一个反馈。

  虽然人数少但相应的数据该有照旧有的。

  《逃生》虽然开发完毕,但不代表就没事情了。

  开发完毕之后,凭据《逃生》开发中的一些经验,种种行动参数等等,团队也都是进行官方游戏引擎的一个调整测试。

  虽然相比前世官方游戏引擎工具,可以说大大提高生产力,可这玩意也不是万能的。

  就如同用橡皮泥捏人一样,有的捏出来美的冒泡,有的丑的一逼。

  所以接下来陈旭也是开发一款过渡式的项目,一方面是让团队总结消化,另一方面也是时间不太够。

  况且从目前网上玩家们的评价来看,似乎是对他有什么误解啊。

  加上今年的除夕比往年晚不少,而且另有一个特此外节日‘情人节’正好位于春节期间。

  凭据目前娱乐圈里面的影戏排片来看,荟萃了不少的恋爱影戏。

  但游戏这一块的话倒是没有一款。

  就让他来弥补这一个空缺就好了。

  要给那些春节期间的情侣们一个大大的惊喜啊!

  “情侣游戏,顺便正好可以通过玩家优惠战略,推广一下自家的星云游戏平台,一举多得啊!”

  跟杨忻另有阮宁雪两小我私家聊了一个会,回到办公室之后靠在椅子上的陈旭,看着之前自己标出的几个要害词心里也是有了一个主意。

  正好,他这里也是有一款不错的培养情侣和气关系的游戏,可以拿来作为这一次的过渡作品,甚至说不定还能够收割不少玩家的情绪点呢。

  打开电脑,陈旭新建了一个文件夹,然后从旁边抽屉里抽了一张画纸与一根铅笔,进行简朴的素描。

  很快画纸上面泛起简朴的角色设计。

  卡通式的角色,洋葱国王、小鳄鱼厨师、狗狗厨师、另有大胡子厨师,以及一个带着铃铛叫做凯文的狗狗。

  简朴的勾勒出里面一些主要的角色后,陈旭开始进行撰写新游戏的设计看法稿。

  《煮糊了》又或者叫做《厮闹厨房》,这就是接下来陈旭准备开发的一款休闲模拟游戏。

  对陈旭跟星云游戏的团队来说,《厮闹厨房》的开举事度并不大。

  比起《逃生》需要的资源少的多。

  不外显然资源什么的肯定要重新做的。

  究竟《厮闹厨房》的美术气势派头,跟之前陈旭做过的几款游戏都是纷歧样的。

  这是一款卡通式的游戏。

  同时也是相助类游戏里面的佼佼者。

  算是这一类游戏里面的典型代表之一了。

  可爱萌萌的美术气势派头,让游戏的受众很是之广,从美术气势派头来说,不管喜不喜欢,但多数是讨厌不起来。

  而且自己这款游戏的降生也相当具有独立游戏的特质。

  因为这款游戏的开发人数只有两个,而且在游戏即将发售的时候,两小我私家的钱只能够吃一顿13英镑的午餐。

  可是在发售之后,游戏在短时间内却狂卖了近200万份。

  而且斩获了当年TGA最佳多人游戏的提名。

  让其成为了一个奇特的系列。

  至于平行世界中的话,相关的相助游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特点。

  确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了。

  《厮闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获乐成,算是确定了游戏的美术跟玩法气势派头。

  但缺陷照旧有不少的,无法网络联机,舆图较少另有操作上的一些问题。

  《厮闹厨房2》则就是很是乐成的作品,在原有的基础上修复了诸多问题,而且保留了自己奇特的玩法。

  至于《厮闹厨房:全都好吃》的话,除了画面外并没有太大的革新,只是增加了一些比力适当的新手引导跟辅助,可以说就是一个荟萃版,内容照旧1跟2的内容。

  稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了。

  以《厮闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,另有相关的美术气势派头。

  在进行一些UI跟画面视觉效果上的调整。

  同时在舆图方面,加入一些比力优秀的舆图。

  至于剧情的话,这块真的不是很要害。

  究竟《厮闹厨房》系列的剧情,实际上就是个配景板。

  就如同前世老任家的游戏一样,不管是马里奥照旧塞尔达,横竖都是救公主打大魔王。

  这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的焦点。

  不外现在的话,照旧先将整个游戏的框架给做出来。

  同时相较于前世的《厮闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。

  差不多也算是进行平台功效的测试。

  《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。

  但其中另有一个功效没有应用的到。

  那就是平台中的创意工坊。

  主要也是这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。

  而《厮闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。

  因为自己这就是一款关卡驱动的游戏。

  如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更精彩。

  就是这中间还需要好好的整理一下计划。

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