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游戏制作:从治愈玩家开始

第一章 平行世界

  “以后再也不喝酒了,这头也太疼了。”

  揉着脑袋陈旭一边诉苦着,一边从床上坐起来。

  揉了揉另有些黏的眼皮,睁开眼睛后陈旭愣住了。

  因为眼前的情况让他无比陌生。

  “等等,这里……”

  下一刻没等陈旭搞清楚到底发生了什么,无数的影象从脑海里面涌现出来。

  约莫过了一个小时左右,陈旭才将脑海中的影象梳理过来。

  显然易见,前世作为一个普通游戏筹谋的他不仅穿越了,而且照旧穿越到了一个平行世界。

  凭据脑海里面的影象,这个世界也不知道是哪个节点出了问题,总之跟陈旭的前世完全差异了。

  各行各业在科技的提升下都有很是大的变化。

  不外到底有多大,陈旭也说不上来,真正让陈旭最有直观感受的那就是游戏娱乐行业。

  战后世界迎来了宁静,科技迸发的情况下,基本上不存在前世吃不饱饭、治不起病的情况。

  经济苏醒的异常之快,人们不为生存烦忧,且口袋里有钱娱乐行业自然就成了生长的主要偏向了。

  而游戏行业就隶属其中,前世游戏很长一段时间都是作为洪水猛兽,跟背锅侠的待遇。

  国内自然不用说了,外洋同样也是如此,枪击案为什么发生的那么频繁?因为游戏宣扬暴力啊!所以超市不能下架枪支,我们要下架引发枪击案的源头:游戏!

  但在平行世界则纷歧样了,优秀的游戏完全可以被称为艺术,而且顶尖的游戏设计师也拥有文学巨匠一样的社会职位。

  可同时这个世界又有一点跟陈旭前世所差异。

  游戏领域,如育碧、EA之类的游戏厂商不见踪影,取而代之的是其他陈旭没听过的。

  至于前世鼎鼎台甫的游戏制作人,在这个世界更是一个都没。

  开创魂系列从甲骨文告退进入到FS的宫崎英高、简化了硬核跳台游戏并一手打造堪称传奇任斗系列的樱井政博,界说了4X游戏的席德梅尔,FF系列的开创者坂口博信,将3D开放世界理念推向岑岭的豪瑟兄弟,开创了潜行类游戏与影戏化叙事游戏的小岛秀夫,电子游戏殿堂级制作人的宫本茂。

  这些前世曾在游戏界留下过辉煌姓名的制作人,在这个世界则是销声匿迹了。

  而陈旭自己则是一个刚刚结业不到半年,一心想要投身漫画工业的普通学生。

  “这世界……真是文化从业者的天堂啊!”

  回忆脑海里的一些影象,再加上通过电脑上查阅的一些资料,陈旭不由得发出了一阵叹息。

  严苛的执法,另有对文化产物的版权掩护,这在前世简直是难以想象的事情。

  “插画么?”

  通过影象以及网络,了解了一些关于这个世界的基础信息,陈旭也是注意到桌上的一些画纸。

  上面都是自己之前画的一些插画。

  在穿越前结业了之后,原身一直是想要成为一个漫画家。

  然而可惜的是虽然投稿多次,但始终没有通过编辑的审核。

  至于在网上也有进行过一些漫画的连载,只可惜也是不温不火。

  凭借着网上连载的漫画稿费外,还要通过平时给一些小说作者画角色插画,以及给一些游戏公司做看法图。

  自己没什么名气,绘画技巧什么的也并不算顶级,凭据差异需求。

  总的来说一张画的报价也就1200左右,碰上事逼还要重复修改。

  “漫画?这玩意咱也不懂啊!”陈旭回忆着脑海的影象,不由得抿了下嘴。

  尽管自己原著脑海里的影象让陈旭也懂种种绘画技巧,但那也没用啊。

  究竟之前原身就混到做插画外包补助生活费了。

  至于前世的漫画,陈旭听倒是听过许多,什么一拳超人、海贼、死神、火影、柯南全都知道。

  但看的话,那歉仄了。

  他就看过动漫,谁知道那些个大火的漫画该怎么画?

  “这么看的话,感受又要回到老本行游戏这一块了啊,而且这个世界的游戏开发效率,有一点高啊!”陈旭在了解事后不由咋舌。

  跟前世各个游戏公司自己研发游戏引擎差异,外洋虽然基本上照旧这个模式,但国内则是有官方所提供的游戏引擎。

  另外众所周知,一款游戏制作涵盖许多的方方面面、例如数值、美术、剧情、关卡设计以及代码。

  但其中最重要的一点,也是最基础的一点那就是代码了。

  它直接关系到你游戏的体现,相当于骨架。

  玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。

  可这个世界由于IT技术的生长,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。

  机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎,进行人工智能这一块来进行实现的。

  完全杜绝了前世那种杀一个法式员祭天的情况。

  要祭天的话,一般也都是筹谋祭天。

  虽然便捷归便捷,可也不是每个设计师都能够无限使用的。

  究竟使用人工智能进行代码构建,这需要庞大的运算。

  所以每个游戏设计师凭据差异的职称,每个月都是有牢固资源的。

  虽然也可以自己组建相应的服务器,进行单独的运算,只需要缴纳授权用度就行了。

  只不外组建服务器跟日常维护的价钱,那也不自制。

  至于如何成为游戏设计师,方一共有三种要领。

  一种是每年夏季,加入游戏部的考试,通过了就能够获得游戏设计师的职称。

  另一种的话就是进入到一家游戏公司里面,熬个两三年然后通过公司的渠道申请,上报游戏部就能够成为一名正式的游戏设计师了。

  最后一种那就是制作一款获得玩家市场认可的独立游戏,主要就是给普通一些游戏喜好者,但又非专业身世的人一条路。

  销量额到达15万,又或者评价累计5000且玩家好评在8.5以上。

  满足任意的一个条件就能够满足。

  至于刷销量跟好评什么的,基本也是不存在的,因为这方面是属于违法行为,被逮住了可没有好果子吃。

  “看起来很正规啊,不外至少拿到游戏设计师的职称对我应该不难。”看着了解到的信息,陈旭摸着下巴自话道。

  究竟他不是一小我私家,前世游戏行业千千万万的前辈都站在他的身后呢。

  大型游戏现阶段陈旭没想过,能力、资源、资金各方面都有所欠缺。

  但小型独立游戏,这一块陈旭照旧比力足自信的。

  前世种种各样优秀的独立游戏,他可是清清楚楚。

  了解到这个世界的相关信息后将其复现出来,陈旭自己的能力也是完全足够的。

  “等等,这是什么?”

  正在思考接下来的陈旭,突然注意到了一件事情。

  那就是在他的手背上有一个半透明的蓝色球状如同胎记一样的印记。

  陈旭大拇指往上面蹭了蹭,结果突然一个透明的UI弹窗跳了出来。

  “系统?”

  瞬间陈旭脑海里蹦出了两字。

  仔细想一想,这都穿越了再送自己一个系统,这似乎也并不是何等的太过吧?

  只不外,就是这个系统的名字?

  ‘情绪收集系统’

  看着那金灿灿如同前世国产页游一样的UI界面,陈旭陷入了一阵缄默沉静。

  花里胡哨的,总感受不是什么正经系统。

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