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重生从千万大奖开始

第98章 互联网时代的流量炒作

重生从千万大奖开始 九月长乐 2167 2021-08-31 12:00:00

  找你妹的下载曲线,便泛起了一个夸张的弧度。

  在上线的前三天,鲜为人知,只是靠着奇葩的名字吸引人群,加起来总共只有一万出头的下载量。

  但在经历一场互联网爆红帖子的发酵之后,一天时间就涌进来了数以万计的玩家。

  而且这种类型的游戏,往往会吸引到特别多的跟风玩家。

  找你妹?

  谁没事儿会给游戏取这种名字啊?

  诶,偏偏趣玩就这么做了。

  网络时代有一种特别怪异的现象,越是跟普通人纷歧样的,越是新奇搞怪博风头的,就越是能受到大量的目光和关注度。

  在此之前,险些所有的游戏都在尽可能的给自己取一个要么响亮,要么有特色,要么有内涵的名字,最起码也是中规中矩的。

  但“找你妹”这个游戏,却另辟蹊径,打破了以往的循规蹈矩,以吸引眼球为主,而且又用了完全差异于以往生硬的另类宣传方式。

  再加上其自己游戏的趣味性、故事性、可玩性极强,所以这么个看起来不太正经的游戏,仅仅只用了两三天时间就火遍全网。

  下载量从一万迅速攀升至三四百万。

  在前世,另有个老年老因为长时间玩这个,导致左眼中风,暂时性失明,可见它对于玩家的吸引力之强。

  而且这游戏,虽说名字叫“找你妹”,全程的玩法可不仅仅是找妹子,每个关卡都有它奇特的搞笑情节设计,戴着搞怪脸谱,挑战玩家的视力极限,趣味性相当高。

  再加上另有滕彦启带着一帮人一直在暗地里的推波、炒热度,硬生生将其酿成了一个全民级游戏。

  从谁没听过就落后了,逐渐有酿成谁没玩过这游戏就落后的趋势。

  学校地铁,食堂公交,无论是居家照旧民众场所,随处都能见到玩它的人群。

  一股找茬的风向逐渐遍布全国。

  互联网上,讨论的热度是一天比一天高。

  各人相互炫耀通过的关卡,告竣的成就,获得的道具。

  包罗一些卡在某一关半天过不去的玩家,也会来发帖寻求资助。

  使得这游戏愈生机热。

  趣玩内部。

  苏炤盯着后台的游戏数据傻了眼。

  明明这游戏是自己做出来的,但是他怎么也想不通为什么这么个画面夸张略显粗拙,游戏气势派头极其搞怪,看起来似乎另有点粗制滥造的手机游戏,会这么火?

  “这世界是发生了什么我不知道的事儿吗?”

  其实,如果凭据正常的宣传方式。

  找你妹或许率是不会有这种热度的,最多靠着搞怪的名字吸引到一部门的玩家,或许再好一点,靠着趣玩在手游界的名头,也能吸引到不少粉丝来玩。

  但是都不会恒久,也不会造成什么惊动的现象,更不会像如今这样,全民来找茬的热度。

  因为找茬类是一个经典玩法,从很早之前就已经降生了,各人对它并不陌生,自然也就谈不上什么新奇了。

  但是一旦搭配上互联网跟风、凑热闹的炒作,就似乎瞬间引燃了一堆干枯的草垛,形成熊熊烈火。

  路遥笑道:“这就是流量的作用。”

  互联网时代,所降生的新型玩法,现在还没有这么个看法。

  但是,过不了太久,等各人都发现这个越发便捷的渠道之后,就会一发不行收拾。

  就如同再过几年的娱乐圈那般,更是喊出了流量至上的口号。

  虽然,这种做法恒久下去并不康健,但是在现如今这种各人都略显老实天职的年代,照旧相当有效果的。

  一周时间,找你妹下载量突破千万!

  趣玩甚至专门为此开通了一个找茬专区,来供所有的玩家讨论游戏情节、炫耀游戏成就、寻求关卡资助的地方。

  而且很快就涌入了大量的玩家,而且活跃度极高。

  业内,对于“找你妹”的惊人体现,纷纷体现不行思议。

  差异于趣玩以往的两款游戏,要么拥有精美的画面,新奇的玩法,要么拥有部落冲突那种极具缔造力和战略性的设计构想。

  找你妹的整体画面都特别粗拙,与其说是画面,更不如说是一张张浅易漫画拼凑起来的气势派头。

  而且照旧那种画画初学者的水平,只是加上了比力搞笑的剧情,还融入了最近几年时间内互联网上所有降生过的热梗。

  “这找茬游戏,不是炒冷饭的设计吗?有什么新奇的?无非就是搞笑一点,为什么会有这种热度?”

  “市场风向又变了吗?秘书,快给我去查。”

  “找茬的热度起来了,制作组,快,给你们一个礼拜时间,给我复制一个出来,咱随着趣玩喝点汤。”

  这些都是小公司的看法,但在稍微有点实力的游戏公司内部,一眼就能看出前面几天的宣传炒作出自谁手。

  “这种宣传方式很新奇啊,先炒起一个相关的话题,在热度最高的时候顺势推出游戏产物,慕名跟风而来的用户肯定都市实验着玩玩。”

  “趣玩内部能人不少啊,炒作虽然是一种常见的方式,但这种从普通人日常生活中出发的角度确实很有效果。”

  “后面的产物可以试试这种方式,先吸引眼球再说。”

  也有很冷静,不受影响的:“先不管它,做好我们自己的游戏,炒作只能火一时,最终照旧要靠游戏自身能力说话。”

  ......

  对于业内外的反映,趣玩这次的操作是否会影响到以后的市场状态,各人会不会因此都酿成追求热度、关注度的现象,这就跟路遥没什么关系了。

  横竖早晚市场都市发现流量的巨大效果。

  这是互联网时代生长的必经之路。

  不外趣玩虽然是不会经常这么做的。

  路遥深知恒久追求流量的事一旦做得多了,就会失去对作品自己的重视,容易形成虚假的繁荣景象,极端泯灭公司口碑与寿命。

  玩家用户们也不傻,谁做的工具好,谁做的差,用没用心,各人心里都有一杆称。

  所以说到底,照旧要靠游戏作品自己质量说话。

  ......

  趣玩这边热火朝天,找你妹的下载量在不停上升,飞鱼那边也传来了消息。

  谢浩打电话过来,第一个寻求加盟的找来了。

  (我看前面投资哈米游的情节,有许多朋友对那个估值觉得不合理,说实话,我也觉得不合理,但现实更魔幻。米哈游在第一款游戏没几多销量的情况下,2011年底的第一笔融资,100多万只分出去了15%的股份,我写的数字已经很守旧了……)

九月长乐

月底最后一天了,各人翻一翻兜里,说不定就有一张没投出去的月票,我这里大量收购啊

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