各人七嘴八舌的围绕游戏体验感,成就感的系统提点子。
“在培养员工的环节,原本只是一段简朴的动画,然后在员领班上冒几个符号就代表变强了。”
“对!培养员工修炼的环节,可以大幅度的优化。就好比看影戏提点数这一内容,如果影戏是我们自己游戏改编的,会不会是一个亮点呢?”
“另有另有!采访的环节就做一个记者的建模,玩家在自己的办公室里接受采访,而且凭据话题做出选项,最后宣布...
各人七嘴八舌的围绕游戏体验感,成就感的系统提点子。
“在培养员工的环节,原本只是一段简朴的动画,然后在员领班上冒几个符号就代表变强了。”
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“另有另有!采访的环节就做一个记者的建模,玩家在自己的办公室里接受采访,而且凭据话题做出选项,最后宣布...