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游戏开发救世主

第89章 学习中的韩棋

游戏开发救世主 奏光 3034 2021-08-05 00:05:00

  要知道,截至目前为止,幽灵甚至还没有单独的出过一款游戏。

  之前的《暴力摩托》,《帝国时代》,刊行商划分是耗子事情室,和翼星游戏公司。

  而《马克思佩恩》,虽然是幽灵独家的署名,但究竟还没有做出来不是?

  能在尚未有单独游戏问世的情况下,在网络上到达如此的热度,实属不易。

  虽然,这份热度之中,几多是幽灵自己的。

  几多是PNPD部署的水军的?

  那可就欠好说了。

  虽然PNPD没有直接说,但韩棋知道他们肯定是请了水军,买通了一些媒体的。

  在游戏侠客岛专区评论区的热评里,韩棋是津津有味的欣赏着。

  “哇!CG都出来了,游戏本体还会远吗?点一个赞,游戏早出一天。”

  “那个慢行动是什么?很酷炫的样子。”

  “我适才去查了,说是叫子弹时间,是游戏的新设定呢。”

  “主角佩恩不是普通人吗?怎么感受像人形高达一样了。”

  “行动片男主角人形高达不是知识吗?没看过《英雄本色》小马哥吗?”

  “别说,这游戏的主角,还真有点像小马哥呢。”

  “期待佩恩探员的发挥,就像是影戏里那么猛。”

  “这游戏基础不科学,不看好。”

  “在游戏里找科学?别逗了!”

  “水军是吧?”

  “这游戏吹PNPD,令我恶心,PNPD能不能去死啊?”

  “无脑黑滚粗。”

  “都别BB了,请问游戏到底什么时候出?兄弟们顶起来!把我顶上热搜。”

  “幽灵事情室到底能不能崛起,可能就看这一波了吧?”

  “我相信幽灵的实力。”

  寓目了一番弹幕、评论,以及点赞数量等等,韩棋对于《马克思佩恩》的前景,也是越来越看好了。

  特别是其中的许多人,都是认可幽灵这个口碑。

  自带粉丝,自带流量的感受,确实是不错啊。

  看了游戏CG在网络上的评论之后,韩棋回到自己的事情间,把自己的两把武器。

  把手枪前奏,以及步枪未亡人制造者都进行了一波精心维护调养。

  在赛博星行走,特别是照旧从事高危职业游戏业,没有趁手的武器可不行啊!

  至于韩棋的义体,就需要义体医生的专业检查了。

  韩棋自己,并不精通维护义体。

  擦亮了家伙事,韩棋离开事情间,清闲的躺在沙发上,玩起了游戏。

  韩棋最近,一直都在玩赛博星其他的射击游戏。

  其中有的游戏,是北极熊的,也有部门是其他游戏公司的。

  韩棋玩玩同行们的同类型产物,就是想越发深入的了解是赛博星的其他游戏。

  看看缺点,学学优点。

  别看赛博星的游戏总体拉跨,但游戏市场的体量摆在这里,所以游戏的数量是真的挺多的。

  其中自然也不乏优秀的地方。

  韩棋,也必须要不停的接触与学习。

  近段时间,韩棋差不多玩了十款赛博星的一二线射击游戏。

  既包罗第一人称射击,也包罗第三人称射击。

  其中大部门,都是单人过关类型的游戏。

  纵然是赛博星的拉跨游戏,韩棋也能从中获得一些游戏乐趣。

  但总体而言,这些游戏真的是令人一言难尽。

  赛博星的游戏,是真的不太行啊!

  客观的说,赛博星的游戏,特别是一二线的大厂游戏,画面都没的说。

  很棒。

  比起地球上的游戏,画面确实是逾越了不止一个档次。

  至于射击游戏的手感。

  只能说,有的游戏射击手感还行。

  有的,则是一言难尽。

  要害是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比力粗犷。

  作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。

  那问题可就大发了。

  作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。

  这自己就已经很拉了。

  另有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。

  令韩棋忍不住想打人。

  好比有一款名叫《越过生死线》的游戏。

  设定是企业战争期间,一位通讯兵护送名贵资料,前往“正义”的一方。

  在两军交火的阵地之间,想要越已往,这就是游戏名字的由来。

  原来这种题材,还算可以。

  但游戏的实况是怎么样呢?

  首先,《越过生死线》的枪械模型做得很好。

  射击起来也很带劲。

  但一换弹,就拉了胯。

  换弹流程十分的缓慢,而且还泛起了大规模的恶性显示BUG。

  同时换弹的手感,也十分的缓慢,没有那种换了一满仓子弹的特有攻击感。

  这其实是一个小问题,也不难。

  但《越过生死线》的开发商,就是做得这样差劲,你说气不气?

  换弹拉跨也不是什么大问题。

  最令韩棋想吐槽的,是游戏流程。

  这简直就是把30分钟的游戏关卡,硬生生的拉到5小时。

  然后就完事了。

  原来韩棋以为,《越过生死线》的游戏剧情,会围绕着送货这一点。

  前前后后,都进行精彩的斗智斗勇的展开。

  结果游戏的历程,竟然就是只有一条!

  玩家操控主角,从南边阵地的角落出发,穿越枪林弹雨的战场。

  沿途躲避枪击、炮火、轰炸,干掉遇到的敌人,最终顺利抵达北边阵地的角落。

  将名贵的资料,送到接头人的手上。

  接头人会对玩家行一个尺度的军礼,说玩家完成了一项了不起的任务。

  而游戏,也就此结束。

  一款售价368的游戏,游戏的全历程就这一点内容,实在是坑爹的很。

  但这,却是赛博星游戏的常态。

  另有一款叫做《鱼人崛起》的游戏,主角是一名鱼人,面对人类的压榨,率部众进行绝望的反抗。

  这游戏的剧情配景设定,是很弘大的。

  游戏特有的鱼叉枪,在粗拙的同时又异样的带感,颇有一种《未来水世界》里蛮荒的爽快利索。

  原来《鱼人崛起》的配景有新意,枪械外形奇特,射击手感新颖奇妙。

  是一款很好的游戏。

  而且,这照旧一款北极熊旗下王牌事情室的产物。

  可以说是,赛博星的绝对带制作。

  可惜的是,在一段震撼性的CG,以及富有奇特美术气势派头的顶尖画面的体现之下。

  是游戏内容的贫乏和单调。

  游戏共分为5关。

  第一关,主角鱼人要在一片水牢里杀出来,而且救出其他被关押的鱼人同类。

  结果在这一关,初始的鱼叉枪只有5发子弹。

  在打完了5发鱼叉之后,韩棋就只能去捡取那些人类的普通枪。

  明明有鱼叉枪这样的卖点,却硬是不给玩家爽!

  这也就算了。

  在第一关的敌人,也是十分蛋疼的单一模式。

  基本上就是,主角走几步,打开一座牢门,杀掉里面的人类士兵,救出一个被囚的鱼人。

  然后又走几步,又打开一扇牢门,又杀掉里面的人类,又救出里面的鱼人。

  如此重复几十个房间,最后杀掉一个只会原地傻乎乎站撸,偏偏又撸不外主角的人类守卫长。

  第一关,也就此结束。

  槽点许多。

  特别是明明有很优秀的配景,以及很有趣的武器,却搞得如此贫乏。

  令胸中有乾坤的韩棋,感受可惜。

  然而第二关,也没好到哪里去。

  第二关的剧情,就是主角鱼人带队冲出去之后,据守一块高地。

  整个关卡的剧情,就是主角站在本方阵地,对着外面的敌人重复射击。

  敌人,也就是人类雄师,攻击的模式一模一样,兵种设定也只有两种——一种高速的突击兵,一种高防御的推进兵。

  守住关卡1小时,就算乐成。

  韩棋玩了之后,只想说单独死守就算一关,这没问题。

  问题是,如此缺乏变化的乏味攻击模式,连续攻击一个小时。

  甚至连最后倒数,都没有一波潮水般惊涛骇浪的攻击。

  真的很无聊。

  要么把敌人的攻击模式设置的多一点,来点变化,让每一波敌人的攻击,都有新的趣味。

  要么,就把这种单一的关卡给缩短一些。

  没须要又臭又长。

  韩棋想要这样设计,但可惜《鱼人崛起》没有。

  后面的第三、第四、第五等关卡,也都是差不多的样子。

  都是明明完全可以做得很好,却硬生生的做成拉跨不已的样子。

  让韩棋是痛心不已。

  作为一名玩家,韩棋为此惋惜。

  但作为一名同行。

  韩棋照旧要,多谢同行陪衬的。

  韩棋在自己又玩了一小会之后,感受自己也不能一直待在公寓里单机发育。

  因为单机一小我私家,会有很大的问题和偏见。

  韩棋是善于自己总结的人,而且发现了自己可能的问题。

  韩棋一直受到地球上高水平游戏的熏陶,游戏的欣赏水平是很高的。

  原来就是游戏编辑的韩棋,欣赏分析游戏的能力,都很强。

  而且,韩棋还自带火种系统。

  更是让韩棋的眼界,高了不止一个档次。

  拥有高级鉴赏能力,这自然是好事。

  但也有问题。

  那就是韩棋玩赛博星的游戏,往往会自带一层滤镜。

  不能主动客观的去评价游戏的优点乐趣,而是带着有色眼镜来吐槽赛博星游戏。

  地球上的游戏,就一定尽善尽美吗?

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