计划外的特别事情量,导致狗尾草做起来,犹如被压榨的童工。
韩棋注意到了这一点,也知道,纵然是生产队的驴也不敢这么用啊。
更况且,草小姐照旧一名未成年人。
于是韩棋,计划找个事情室,把部门3D模型的事情给外包出去。
横竖单纯的做模型,正是赛博星游戏界的特长,外包出去应该也不会有什么大问题。
这样既能够减轻狗尾草的事情肩负,也能提升开发游戏的效率。
而且,建议人家外包事情室是专业的,说不定完制品的质量还可以更好呢!
就在韩棋在网络上浏览,物色合适的外包事情室的时候,韩棋接到了电话。
是PNPD那边打来的。
而PNPD方面的意思是,他们现在已经开始在为游戏预热了。
只是他们作为游戏里探员所属的公司,不太方便自己出头打广告——那样会显得自吹自擂一样。
关于新游戏的宣传,照旧得经由韩棋的手。
“我们联系了一位着名的记者,彩虹糖,你听说过没?”
“他会来采访你,回去之后给我们做宣传。”
彩虹糖这位记者照旧挺着名的,韩棋也认识,知道他在游戏界里算是名气前几名的记者。
能有大记者来采访,这是好事,能为游戏提供高效率的宣传。
于是韩棋,一口便允许了下来。
作为幽灵的韩棋,不计划抛头露面。
但这并不代表韩棋就不能接受采访,横竖不露脸就行了嘛。
在PNPD的部署介绍之下,很快,著名的游戏记者彩虹糖,就来到了幽灵事情室。
韩棋很热情的接待了他。
“接待接待,虽然我刚进入朱雀城没多长时间。”
“但朱雀城有一位很是棒的游戏记者彩虹糖,我可是早有耳闻了。”
著名的独立记者彩虹糖,身高不高,意外的年轻,他也打趣着说道:“还好幽灵刚来朱雀城不久。”
“做的游戏也还不多。”
“否则的话,以之前《帝国时代》的水准,几款游戏上市之后,只怕我都没有资格来采访设计师幽灵了呢!”
“哈哈哈,那里,来,我先向你介绍一下我们幽灵事情室的现状。”
“不外呢,凭据我们之前说好的话,我希望镜头中不要泛起任何人的脸。”
“我们都希望能平平静静的做游戏,不想着名。”
准确的说,韩棋希望“幽灵”这个名字能着名。
而不是自己的这小我私家着名。
彩虹糖也十分上道的颔首:“放心,没问题,我会在镜头中处置惩罚的。”
于是韩棋首先介绍了一下幽灵事情室的配置。
“我们的办公场所,目前还比力寒酸。”
“其实,在做了《帝国时代》,获得帝国时代的收益之后,我有钱租一个更好的场子。”
“不外我计划中,很快就会有一个新的弘大事情场所。”
“所以目前,暂时先在车库里迁就一下。”
彩虹糖审察了一下车库情况,说道:“虽然车库不大,但感受设备照旧蛮齐全的。”
“不少大公司,都是从微末之地起家的。”
“幽灵事情室目前位于车库里,反而很有奋斗的感受呢!”
韩棋笑了:“兄弟说话真好听。”
在陆续了介绍了目前的成员之后,彩虹糖主动的问道:“刚刚组建的幽灵事情室。”
“第一款游戏会是什么呢?”
“我看各人都在忙碌,认真事情的靓仔模样,总感受会是一款很是棒的游戏。”
“不会这款游戏,会吊打北极熊吧?”
韩棋知道,广告时间到了。
于是也卖力的自夸道:“我也不是谦虚,我们的新游戏,确实是很棒的游戏。”
“不敢说吊打谁谁谁,但游戏的品质,是绝对有保障的。”
“我们的新游戏,叫做《马克思佩恩》,是一款以PNPD探员为主角的第三人称射击游戏。”
“我也是亲身经历了许多的真实案例,和真正的PNPD探员们接触,才获得的游戏灵感。”
“稍微讲一下《马克思佩恩》的或许剧情,就是一位PNPD的探员,名叫马克思佩恩。”
“他来到差不多10年前的朱雀城,在这里遭到其时安保团体内部的叛徒出卖,家破人亡,身败名裂。”
“而我们的佩恩探员,最终凭着小我私家的勇气,单刷了大帮派,干死了无数帮派分子。”
“一位正义的,勇敢的复仇者,降生了!”
又打开一张原画,韩棋说道:“这是佩恩探员的其中一张原画。”
“原来是先不计划宣布的,但彩虹糖大记者来了,我肯定得给你一个面子。”
彩虹糖对着原画拍摄了一番,赞道:“人设原画看起来很不错啊。”
“希望游戏的内容,也能一样的给力。”
韩棋笑道:“游戏内容方面,绝对无须担忧。”
“这样一款取自真实案例的游戏,为了向英勇无畏的PNPD佩恩探员致敬,我摸着自己的良心,也得全力以赴做游戏不是?”
“我可以保证,游戏的内容,将会很是的富厚。”
“游戏中的敌人,会凭据身份职位、阵营势力、战斗场景的差异,进行差异模式的战斗。”
“佩恩探员,还会有一项绝对酷炫的能力,在这里我先小小的卖一个关子。”
“不外我可以稍微的透露一下,这是一项关于时间的技术。”
“效果,绝对暴力!”
彩虹糖是专业的记者,但他也是资深的玩家。
听了韩棋这样吹一波之后,彩虹糖也忍不住流露出渴望之情说道:“听起来,会是一款很好玩的游戏。”
“我已经忍不住开始期待了。”
“一位PNPD探员的英雄冒险,也很是契合探员们守卫都市的现实主题。”
“看来,《马克思佩恩》会是一款浪漫主义体现形式的,现实主义题材游戏啊!”
韩棋很上道的配合道:“是的,我说过,我是和许多PNPD探员接触过,从他们为了掩护市民而战斗的经历中。”
“才获得的游戏灵感。”
“在此,我也向这些守卫市民们的探员致以敬意。”
“或许另有许多可以进步的地方,但我知道,在朱雀城当探员,真的很不容易。”
这句话,是韩棋真心的。
在这段时间以来,韩棋也接触过不少的PNPD探员了。
韩棋知道,在天天被骂的PNPD之中,值得尊重的探员依然数量不少。
韩棋更知道,在赛博星,在朱雀城,安保团体想要维持治安的难度,绝对是地狱级的。
或许PNPD简直有自己的问题。
但有的时候,也不能把锅全甩在人家头上嘛。
韩棋老实的讲话之后,体现探员们很不容易之后,又继续采访的主题,说起了游戏的优点。
“我们的《马克思佩恩》拥有以上的优点,有强大多变的敌人,也有酷炫的主角行动系统。”
“但我必须说,《马克思佩恩》的最大卖点,反而还不是这些。”
彩虹糖被引起了兴趣,他兴致勃勃的问道:“噢?另有此外主要卖点?”
韩棋点颔首:“嗯,是的。《马克思佩恩》的焦点卖点,其实是游戏的剧情演出。”
“警匪题材的射击游戏,其实并不稀有。”
“我作为一名初入游戏圈不久的设计师,凭什么敢于挑战射击游戏?”
“正是因为,我对《马克思佩恩》的游戏剧本,有着绝对的信心。”
“我有信心,为所有的玩家,泛起出一个精彩万分的。”
“犹如影戏演出,甚至比影戏大片还要过瘾的,曲折刺激的游戏剧本。”
“这是,我的允许。”
“如果游戏上市之后,玩家发现游戏的剧情不外关,那么完全可以骂我。”
彩虹糖问道:“影戏一般的,曲折刺激的游戏剧情演出?”
“想要在游戏中泛起出曲折庞大的剧情,这可是一个相当冒险的决定啊。”
“据我了解,目前市面上的大部门游戏,都追求简朴明了的游戏剧情。”
“各人都说,游戏这一载体设计的剧情越多,就越容易导致游戏制作错漏百出,前后矛盾,镜头杂乱等等。”
“没想到,《马克思佩恩》居然会选择这种模式?感受……有点困难?”
韩棋点颔首:“是有点困难,制作《马克思佩恩》的历程比我相信的要麻烦。”
“但目前游戏制作进度,在有条不紊的进行中,游戏也预计很快就能和各人晤面。”
彩虹糖:“好吧,听起来,《马克思佩恩》是一款有庞大的敌人设计,加庞大的剧情的游戏。”
韩棋:“可以这么说。”
彩虹糖:“《马克思佩恩》预计什么时候能和各人晤面呢?”
韩棋:“很快了,我们预计在30天之内完成,希望游戏开发完成之后,能尽快和各人晤面。”
彩虹糖:“我去,这么快!那我只能在这里,先预祝幽灵事情室的新游戏取得乐成了。我也很是期待这款PNPD探员题材的游戏。”
韩棋:“谢谢,我们的游戏值得期待。”
采访的主体历程结束之后,韩棋又专门找了几张游戏的官方宣传图,也一并送给彩虹糖,让他作为陈诉内容。
而彩虹糖回去之后,很快也在小我私家主页上编写了采访内容,而且附上了《马克思佩恩》的宣传图。